QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 6137|回复: 25
收起左侧

[讨论] 找不到一套軟體可以畫的起來

[复制链接]
发表于 2011-1-22 11:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
這是一個簡單的凸輪,我用22銑刀走單刀加工起來,可加工起來的面在各大軟體卻畫不起來,% a" f! H. m; d" ?9 T
這是一個自然切面,不知道有高手可以解決嗎?  [; u+ b' ~4 Q# i
ask.jpg
4 x1 F' A/ ]5 C: `5 M$ v' Z8 J% w9 A
ask.rar (47.2 KB, 下载次数: 22)
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:04:39 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
帖子沉的快!!. i. O/ I5 v" |7 l# M* y4 j
頂頂- H2 ~% h$ }' @( R+ a3 W+ F% }, O
都沒人願幫忙嗎
发表于 2011-1-23 16:57:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
兄弟你铣完后保存为图形就ok
发表于 2011-1-24 14:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
应该可以的,肯定是你还没有找到方法
 楼主| 发表于 2011-1-24 22:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要那個圓柱掃略後的軌跡面
发表于 2011-1-26 20:30:09 | 显示全部楼层 来自: 印度
本帖最后由 achung 于 2011-1-26 20:35 编辑
4 I3 w. q9 C3 j" [9 Q- S/ d- `! s0 n& w) G$ S. X1 Y
我用CATIA做的,不难
% @% G% q" k: y/ o* W% p  ^刀路扫略成实体
% _% J! J/ U3 s7 v0 k" m  C和工件布林就成了
+ G/ T8 u% T, e& s. s sshot-2.jpg
发表于 2011-1-27 08:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe里也可以保存。
发表于 2011-1-27 09:14:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
1.JPG
发表于 2011-1-27 15:55:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe做起来很容易。
发表于 2011-1-27 16:39:35 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
用普通铣刀加工
! I; }3 d: T7 o$ L6 ?! }" C底部铣出弧形外观
  W& r0 a( @' e/ Y0 S+ ` 11111.jpg
发表于 2011-1-31 12:49:45 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
估计是你的下刀点和工作没有呈法向角度
 楼主| 发表于 2011-2-1 09:01:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
& M9 C2 z" k' l3 f4 y' BWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( x$ a3 u# j5 F
8 T7 u! g* k% [- @* }# m7 f
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,
: d. C: s3 P7 s7 {' Z  O因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,- l) y6 ]2 ^8 b- G3 x
& C; e$ J5 m5 r; v
可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,
9 E) t* l- G* V9 j* |; f5 k  g5 p. C
" _* Q, a- }8 z$ R& P這個工件很簡單,要求一個22圓柱能跟著軌道準確滑動,我想盡各種方法才體會出, {: y0 M/ W3 _& L) u# l. q5 }
22銑刀加工會有一個前致切銷,而這個切銷量卻畫不出來,
发表于 2011-2-1 11:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
power shape画的图
3.PNG
发表于 2011-2-1 12:03:43 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
用普通铣刀加工! {) D3 h; N6 K% g# f' q, v
底部铣出弧形外观
, a2 C# w7 M" N( P8 H1833735
9 \, ?/ c7 s3 s. I9 T& [. Y- ?' Ylaplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
刀具偏执中心刀具半径
发表于 2011-2-2 19:12:03 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。" g" o) B+ q+ Y/ P2 ^  q+ k* S
WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" G% g5 u% b* V0 Y
截面扫掠体是畸形的,UG貌似没有圆柱扫掠体
 楼主| 发表于 2011-2-3 16:06:44 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
覺得自己有信心的請上PRT上來別光說著爽啊
0 M; E) T" B3 y: ~& N% d" `9 ?3 j9 |2 L
我驗證看看既便分曉
发表于 2011-2-27 18:54:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,5 K9 k9 |+ b4 [% m
因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,# q# F' e& y# U4 E  A6 L' C8 A

% e- i  t3 T6 o2 n, Z: L) k3 o' R可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,
# x# x; \& t6 k5 ~: ~7 g5 S; A...
1 h. a$ r% E% u4 xandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ D; D4 S  e' p) Q3 f( B楼主说的即是,一般的CAD软件都是基于线的扫略,象这类圆柱凸轮槽都是体的运动轨迹。
1 L7 J# E+ S& B! s# J" r+ a  X顶起来,我也想见识下高人。
发表于 2011-2-27 19:58:27 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不知楼主是怎样解决的?
发表于 2011-4-14 18:59:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
学习了,谢谢
发表于 2011-4-16 09:44:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這問題其實現在任何一套軟体都劃得出來
; W$ s6 y7 a9 i7 B: d9 U- t  L' v重點是空間幾何觀念
% f+ c: _. e: i  f* X簡單思維可以用向量投影截面來思考: [4 d# a( x1 Q( Q  m; ]
用的指令大致是用投影和二次投影......
; w2 q1 w  u& g4 e4 {5 O3 w6 E主要是投影截面的法向向量3 Y2 z: b' |+ V) {- T9 |+ e( p- b
而UG的劃螺旋曲面問題還真的滿多的........主要是內核的問題5 ^# y* o0 }  U
用同內核的SW更是亂七八糟......1 v$ w9 z/ W2 z
或許、樓主會說我只是打嘴炮.....使出來看看......
9 }/ j2 x! C& v但小弟真的很煩忙.....工作外不太想動腦筋......
- c& K* o8 n( W3 s5 t3 z: k3 a大大不棄嫌的話有機會再和大大們討論........
发表于 2011-5-9 00:53:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
看似简单而实在很有趣的问题,值得研究一下
# d) t' t6 h! z不过工作忙的时候确实没时间慢慢研究
7 [/ P- u, u' g0 s5 n+ V关注一下这个问题,收藏了这个帖子
发表于 2011-6-1 14:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有人提了很好的思路,利用刀路线和刀具剖面来扫描,这样肯定是跟实际刀切出的东西一样的实体。
发表于 2011-6-1 15:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!!嘿嘿!!说的差不多够清楚了,看你本事咯,能不能重复看你的!
发表于 2011-6-10 20:20:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
关注一下,学习一下
 楼主| 发表于 2011-6-11 09:02:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...
7 ?" s3 u2 M4 u+ o1 W: qbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 w4 R; q& a9 q/ E4 D. s8 X
感謝指點!小弟不材無法領悟," H5 }; ~1 U  C. ]# X9 v$ r1 ]$ A1 s
閣下說小弟有點nb,若有得罪在下給予致歉,
+ Y( |# c" [4 Q/ a
: ], n4 m7 b9 i- ^這個題目是朋友拿來討論的,因在下覺得有趣才拿來研究,且詢問使用其他系統的朋友都未獲得圓滿解答6 p+ x  Q9 X/ D0 y- t- R
才發帖至此,其實是一個簡單的軌跡線,在機床利用單刀延軌跡加工既成,$ C$ u  O+ o3 s4 }6 e/ {# n1 m; i7 M
且目前也是如此加工,只是加工出的成品切面再cad卻畫不出來.
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表