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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。( p: C& }. F* N WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工 & x# S5 Y- G9 h( Z$ w底部铣出弧形外观 9 D+ O1 |, r. K! ?2 r. b1 D18337350 n# z- @( ]( p/ C laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 K( W% y. }' AWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略, 6 y( p' }. N6 ^) P因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,1 ~2 y5 t7 J, ^* f4 x & S" t0 y1 p! ?4 G: O 可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉, / Q# J( V# u. z! P1 |0 C5 _... 5 U# j- w' `2 r! F. h9 V* M0 B1 randy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ... + S* y# F9 f5 X+ K1 d7 x/ g3 \1 E, I: y8 abinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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