QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 5036|回复: 19
收起左侧

[求助] 行星轮系传动比的计算

[复制链接]
发表于 2011-3-15 21:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wakang 于 2011-5-2 11:28 编辑 " U7 d/ g' d3 c8 t; U% H* E

* P8 ^+ @/ R$ g: L& b" E" s& L 三.jpg , C/ _; F" e; l. n8 d7 o3 }

' L- V1 y! W+ V' L* x6 ?如图所示,太阳轮3固定不动,行星加H转动,齿轮1空套在轴上,齿轮2是输出齿轮,Z1=60,Z2=30,Z3=120,
1 u3 r6 k3 z8 Y/ e$ i* y& e3 N  X0 A
请帮忙计算一下,H转动一圈,齿轮Z1转动多少圈。
发表于 2011-3-15 22:57:06 | 显示全部楼层
行星轮、太阳轮和齿圈的齿数关系!' L9 z6 J% E7 F2 V( j4 v, I6 C
要是没有变位的标准齿轮的话,齿轮啮合是可以认为各个齿轮的分度圆直接直接相切作纯滚动,也就是说太阳轮分度圆直径(d1)加两个行星轮的分度圆直径(d2)需要等于齿圈的分度圆直径(d3),而齿轮要能啮合,模数是一定要相同的,那么也就是说他们的分度圆直径可以提出公约数模数,等式两边都除去模数,结果就是齿数的关系,也就是太阳轮的齿数加两倍的行星轮齿数的和等于齿圈的齿数。但要是齿轮做过变位,这个等式将可能不成立,因为虽然齿轮变位后的分度圆直径没有变化,但是模拟齿轮作纯滚动的节圆直径将不再是分度圆直径。将不会有什么关系式。因为变位的可能性有很多种。为什么要可对这个呢?这个可以推算出转动圈算~
6 z% O) |; q8 [' l齿数=H(太)+2H(行)。应该是Z1(转)/Z3Z(H)(转)/Z2,所以Z1(转)=120x1/30=4

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
plc + 2 应助

查看全部评分

发表于 2011-3-16 08:43:46 | 显示全部楼层
上学时候看到这个就头大//楼上的学习了
发表于 2011-3-16 17:46:09 | 显示全部楼层
应该是H转一圈,Z2要转2圈。你这个结构挺奇怪的,干什么用的。感觉没有行星齿轮结构的合理啊!

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
plc + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2011-3-17 16:10:29 | 显示全部楼层
机械手册上有计算公式
头像被屏蔽
发表于 2011-3-17 17:06:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-3-19 18:08:20 | 显示全部楼层
Z2:Z1:Z3=4:2:1 H转一周相当于Z3转一周所以Z1两圈Z2四圈,齿轮传动比只和齿数相关
发表于 2011-3-20 06:38:47 | 显示全部楼层
齿轮传动的计算其实不难,就是转动的齿数一定相同,即第一的齿轮转多少齿最后一个一定转多少齿。
发表于 2011-3-31 17:16:53 | 显示全部楼层
2楼解释得可以。
发表于 2011-3-31 21:02:56 | 显示全部楼层
请问8楼jsmold的前辈:; l' Z- q3 P% z1 }- l
我不是很理解您说的这个观点。可不可以解释一下?
2 j  e6 i6 b4 ^9 ]如果两个相啮合的齿轮,我相信这个理论。可是如果进行了多级变速呢?第一个齿轮转多少齿,最后一个还会是转多少齿吗?
发表于 2011-4-2 08:40:04 | 显示全部楼层
我算着是 1.5圈  不知对不对  高手指点一下
发表于 2011-4-2 14:13:56 | 显示全部楼层
我觉得应该是转动2圈吧
头像被屏蔽
发表于 2011-4-13 16:26:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-4-16 09:50:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 gftv 于 2011-4-16 11:16 编辑 5 O0 a8 e9 {7 d" v: y# [: v
. [/ L# r9 A# J5 V
(n1-nh)/(n3-nh)=-z3/z1
$ S% R! F: Y. \7 d所以   (n1-nh)/(0-nh)=-120/60=-20 g) S+ O6 q0 k" {0 o/ B7 u2 Y- C3 M" F
所以   (n1-nh)/nh=2
' F' V4 e2 i6 T7 L5 Q所以   n1-nh=2nh       n1=3nh/ X1 f5 G/ s: Q6 i) y: N
就是说H转一圈     1转3圈

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
plc + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2011-5-2 00:25:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zbj 于 2011-5-2 00:32 编辑
/ D& n; {' h4 V/ a( K- h" d- w  y1 f8 `. a; ]
H转一圈z1转多少圈的计算和z2没关系,只和z3的齿数有关系,z1转2圈(自转),公转1圈$ R, K0 u9 T; C4 g
! `' `8 x* L3 z# C5 o- z6 S
捻线、搓绳?

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
plc + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-11-10 12:25:30 | 显示全部楼层
有没有行星轮传动 设计软件啊
发表于 2013-8-26 16:01:32 | 显示全部楼层
赞同八楼观点
发表于 2015-9-12 14:34:12 | 显示全部楼层
看看机械设计即可清楚
发表于 2015-9-17 12:03:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 oxm44 于 2015-9-18 12:06 编辑 0 @! D! Z/ E# I

: r3 }: t3 X4 J! p rtt.PNG , h- N/ H; O+ V. `: D: W( R
发表于 2015-10-18 09:50:12 | 显示全部楼层
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &extra=page%3D1
7 ~, d6 `, C- P/ _6 l6 R6 N: T0 J- g7 c- r6 P* B0 o' R
參考如上,應用SW 草圖作圖法解出轉數比
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表