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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,
. C# `/ h4 r5 C/ `9 Z6 Y, ~  v: U9 i, f4 [) E4 u$ n
( o& e. v9 h% w

* i+ Y) D( h/ r8 u! r( ?源代码如下:" A% U! n  h; M7 A( ]
9 h6 V6 Z- t; U# b
6 ~) z4 e9 m- b2 f
using System;1 x6 a4 ^# w- f6 I* s& n
using System.Collections.Generic;
* D3 L7 `6 Y% l- r6 y, y  Xusing System.ComponentModel;
/ R8 y! X+ I1 b7 }8 O7 g( ~using System.Data;! u7 {6 x+ }( P! K
using System.Drawing;+ A- S) ]8 d/ V  f; L; y
using System.Text;
; b/ B6 B7 W; n$ s2 ~using System.Windows.Forms;
4 ?; P- u3 W1 v4 Cusing PowerSolutionDOTNetOLE;
6 _' G! u1 c7 w0 K" _using System.Collections;
  Y$ {7 I4 S: ?; H* ~, B1 Xnamespace WindowsApplication1
) A1 ^# ]1 p0 c3 {; T$ E" h{. J4 w3 O  l6 A* x
    public partial class Form1 : Form% Q; R7 }7 i9 ^. ~- H
    {
: Y& A8 u) t& U+ d$ F        ArrayList PointName = new ArrayList();
9 p. v# @5 P8 j8 w  H9 @7 c  V        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();
9 Q$ X8 }3 o9 I5 I% E2 [      
( j- E6 B, r! ~/ v       9 M* r$ q& L! h) f9 \: i. i
        public Form1()
9 [0 }* f& g, _6 I        {" @: t) O9 B# l5 c7 M" z' {
            InitializeComponent();
' a1 Y! @* f9 {9 ~* W7 h" V4 A            rboNO.Checked = true;7 S, T; k7 _, q+ |+ D
            rboYes.Checked = false;6 D' @( h& X8 f8 v
            bonEnter.Enabled = false;# u* }% ^' K! O8 W4 g3 w) o- d* d* ?
        }
6 u9 R% E( @# W  W; T- y1 ]
5 ?% y* ^7 [1 H+ P) u2 U# L$ u        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e): w. t/ T* z! d( T! s
        {( _# Z! Q5 r% D
            //窗体加载连接PS软件
$ j5 ?+ n  a1 `8 b2 j2 c            clsPowerSHAPEOLE.Connect();( l; {9 O) Y& A6 ]% Z
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )
# W7 Y  o/ `  p% G5 ~+ s            {
8 o* j! F" h: X, \5 I                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );* l; t" n& z/ o# j
            }
0 `) Z" n  k, _4 a3 z9 A, X5 P7 O        }. R3 K% f& o0 Y& @, e/ R

! t- F) h- x! V1 s! E; ^" e( D       //执行投影1 [7 V! Q' R3 i) D
        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)% h6 f  r2 G8 j' J2 {* H: X
        {
6 A: V2 i, T. C9 y    * k0 V$ J8 ~, A; x
            //判断最短距离,以点为循环条件
% v% P* V5 M! X, i' M8 _0 B, I            foreach (string PT in PointName )
" p( M! u/ p& H7 H5 ~. f  T            {
: @+ [7 J  ~* e$ S9 I6 p: B6 r+ L! t) ?               //初始化直线长度和曲线名称
5 {8 R: T* m- i; a. s               double LineLen = 0;8 Y0 ]( `3 y8 y* o( X" ]" T; I
               string minLineName = "";( h% c5 h8 \- f4 N" f" w' q
               string backSelName = "";/ q) P& f& n2 o# `0 K& W
               //一点和曲面产生直线并保留最短直线
$ @1 a/ b* V/ d& G- B; w3 r               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");
' b5 J5 o8 k( Z  S' m9 {            foreach (string Su in SurfaceName )
5 g6 B# ^, |5 R- e            {: R1 _, S, ?# l+ x' g' [# H
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();2 c! a: o; A% G6 }! E( i3 I
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");7 J) \- N% R6 H! {2 `! _& Q! [
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
- R; \7 s2 r1 N2 |0 v                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;
# o- l, [/ @6 S" J8 @" I                if (LineLen == 0)
) m# {3 L1 K3 g4 Z                {
) `7 f9 a  e, W9 `                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));( h: g5 f' w7 C( c  O/ A  D# l
                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 ( r6 ~$ ?# G0 g& o1 C0 C' P6 d
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称/ ~2 W# q- n, R; M1 g+ r
                }
# y# g$ I! Z+ {. p& Y( v/ ?                else ' G- H5 a& B; c  A* I+ v5 r
                {) F# _! @/ \* K7 U3 {
                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
" m+ |: z# j) [  |                   //判断当前直线长度与上次直线长度7 d0 M8 ?" G& }; v0 h1 P- C0 }
                    if (Temp < LineLen)
5 [/ e3 x: ^! K. U! o  z2 H3 U% `% q                    {  m: \7 [$ l0 }2 b" c* X0 w
                       LineLen = Temp;& }# U+ ^5 g7 x* U, s' V8 n
                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
# V9 W' E6 g' [" ~  p                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");! w/ B9 e& i! a  Y4 ~1 [
                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 1 O; s( U: `9 M4 S. S
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
0 r- M( C0 l" t) Q0 e$ Z2 \. T                    }/ o1 c$ N" ]5 R
                    else2 N% R; _6 c# F$ R- v! s
                    {$ R: f' r, j1 D) ^
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
/ E! J0 S3 u" ]. Z* W                    }4 e6 S; P# B$ Y8 y- c
                } + R" E+ E/ ]8 w
            }
  K- G! F* H! x               //获取直线结束点的坐标) `" J8 E% Z- x
               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");3 y4 k* G& `  ~) k# l
               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");2 L7 Z% v: G, |
               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");
$ @5 K- Z% m* {$ K6 ~               //做出法向点
7 D4 T4 m% `1 x5 h  h               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");0 j) J& |" f2 Q) T
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
5 l/ i3 [; x- M5 v               if (rboNO .Checked == true)% J+ m, R) }2 c/ M
               {5 C- v; X+ H0 v% F5 v  a* |' n
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");
' y' E' g* z# T( o7 ?                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
: u/ G& l1 l: d" ?) V3 M               }/ n, N) G' ?" B8 I0 d9 s: c2 w# g  H
               else9 H! d2 f+ z' i# O
               {" R( i. b- X$ e6 ]1 N7 n  c" p
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
2 j2 j( f9 ]8 R# ~9 w! z6 d               }# f# q8 I4 v0 e4 F# p3 F1 p
               Timer1.Enabled = true;
0 V: K9 P& c3 b  w  u5 N               bonEnter.Enabled = false;- p( ]$ Y4 n, q' g( I, h3 G
               this.Close();
3 G  f- g( A3 y6 V            }5 `2 J9 D) }% C# `
        }
" l! f/ o  R5 {2 ]& o       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)$ O5 U. s  N! j* {, D" ^
       {+ Z* `. G. V+ l
          this.Close();
, n; v6 c1 g2 n( |# E       }
' {+ \! q$ J& a2 Z: b1 S6 l$ |       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)/ n+ u( P" A5 D2 k( a
       {" \# x* t$ r, \# l! a
          //清除所有选择的物件
+ u, z2 Y& x* }- a          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
. m, N. v) a: ~! M  r; E             //清空动态数组0 @& P/ v5 p) t' W( n
             PointName.Clear();
" d& R9 }! `9 `" E, m; s+ ]& _             SurfaceName.Clear();
2 D6 W" z6 P9 ^             //建立动态数组区分点和曲面
$ n& G  x- d/ ]$ x             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();% \4 J+ F: M8 c* p
             if (Sel.Length == 0)! J, I3 E. I2 k. T& Q
             {2 [  i: f* p1 G
                lbltxt.Text = "维选择任何物件";& ^" T: v' I4 i- G
             }
) v: T/ a& s! ^" J. A5 J% {             else6 ^" f6 f* k/ o" L
             {
; K' h' N8 X0 H0 z! b1 V                foreach (clsEntityType Temp in Sel)
' R  y0 B6 b6 ]4 }5 }- C                {6 E) L8 Q7 S! t7 t0 S* W4 C
                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")9 b+ J" ~0 O, X$ m, S$ V
                   {
1 ]8 z# S4 I( n                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());
6 ~4 Z! J9 M* I) M7 w                   }( T* d" k. o/ }- ^6 \. `
                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")
/ k$ T& i( |: x2 d                   {/ K1 v0 B# r- c' W. U
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());
" @! W" Y$ }! q$ r1 V+ b. J; s                   }5 a! v1 B1 I2 ^3 e* ]  {, V" H
                }" }: D) ?+ M2 v" ]- k3 V
                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)) e) j5 Z1 c5 y* @) g" v# S
                {. p  k. T( k9 j" N
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);' u9 [  j* O/ B& F/ x; Z
2 `1 u5 a; X# W* O% t. T4 U% m
                }
% c  T1 [1 ~( a7 C                else
% P/ a' [1 b: z, [                {& L0 L4 a, h8 t4 C( v& N
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);: s" F& {# Q% f
                   // Timer1.Enabled = false;
$ E: Q4 k; ]4 L* O- m6 y5 ^                   bonEnter.Enabled = true ;
( |3 ~% L- n+ v/ g& l                }( T1 B/ _2 V( f9 O% J
             }; ]$ y! p! G! l- Y; f  n
       }! f- e* a  @3 @8 ?7 o
   
" S$ x) R0 C/ \6 d  r    }: H" p& e6 Z! ?
}

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,- n' o, g. a# w; S$ g- B: A1 G# F7 g7 E
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
顶起来; H- i- f- L  o% H
等powershape高手很久了
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