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发表于 2006-2-5 22:23:03
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多绪设计法5 q( W& H8 q# s5 J+ g! F3 I: T
什么是多绪设计法?以下是笔者对这个方法所下的定义:「同时间多人一起设计同一个零件的设计方式。」想象这个情景,「现在是下午五点钟,看到旁边的机构工程师已经闲闲等下班,自己手中的这个明天要交件的上盖机构却只种了没几根,真想把零件切成两半让同事帮帮忙啊…」在以前,这可能只是空想,但是在OSD 中,我们只需要【Section】零件切割与【Unite】零件焊接两个简单的指令就可以完成。
7 w7 O5 A* G! S# f8 Y1 B/ ? 9 I$ Y& o E+ G h, q
【Section】示意 【Unite】示意
/ d# T2 c+ l4 l) H5 q& w多绪设计法非常直觉
: P" L% v6 {# h7 Y1. Designer A 把需要Designer B 帮忙的部分以【Section】切割下来, 单独存盘给Designer B 。
! f1 e6 G7 \( ~2 _2. Designer B 处理完后,把零件存盘,交还给Designer A 。+ i- Q. c6 N, o3 l2 ^* j
3. Designer A 载入该档。
" ~8 e) B) y8 l' m; B; m7 ~4. 把由Designer B 所得的零件【Unite】焊接回原零件。5 M7 M: X) }8 ?7 k
% t/ v/ B: G1 n/ }, x5 o! o
多绪设计法2 x6 b5 C9 K" l; ?8 o' @
要达到上述流程,传统的特征式CAD 有几个难题要解决,但是藉助OSD 的独特架构,全部问题均可迎刃而解。例如,OSD 的设计空间是个采用绝对坐标的系统,同时又支持组建架构的相对坐标方式, 因此单独将空间中的零件存出再加载不会发生错位的问题;除此之外,因为OSD 软件本身的特性,焊接后也不会留下曾经分割的痕迹。这个流程很像把电子黏土拆开再黏回,如果能多加利用平行处理的设计方式,相信能完全的达成团队分工,提高效率的目的。 |
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