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发表于 2006-2-5 22:23:03
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来自: 中国广东东莞
多绪设计法, Q2 x- H" w0 M0 W6 Z o7 b$ N, n& j
什么是多绪设计法?以下是笔者对这个方法所下的定义:「同时间多人一起设计同一个零件的设计方式。」想象这个情景,「现在是下午五点钟,看到旁边的机构工程师已经闲闲等下班,自己手中的这个明天要交件的上盖机构却只种了没几根,真想把零件切成两半让同事帮帮忙啊…」在以前,这可能只是空想,但是在OSD 中,我们只需要【Section】零件切割与【Unite】零件焊接两个简单的指令就可以完成。( f \$ s; v1 a6 h, G# w
3 ]( D- _0 k8 X. X
【Section】示意 【Unite】示意. p: `( B# U: W# M+ K5 z3 c
多绪设计法非常直觉1 V$ r# V& u' S% V6 M6 S+ m
1. Designer A 把需要Designer B 帮忙的部分以【Section】切割下来, 单独存盘给Designer B 。0 t0 `' l/ D$ b9 m! t, }
2. Designer B 处理完后,把零件存盘,交还给Designer A 。! u5 O4 D3 h: p7 J5 | h E
3. Designer A 载入该档。7 l/ W4 [8 y! }# ~* E) }! d
4. 把由Designer B 所得的零件【Unite】焊接回原零件。
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i* Z) J/ W* `- Y- y: O# I: A4 y多绪设计法
* L/ t2 T! h- {要达到上述流程,传统的特征式CAD 有几个难题要解决,但是藉助OSD 的独特架构,全部问题均可迎刃而解。例如,OSD 的设计空间是个采用绝对坐标的系统,同时又支持组建架构的相对坐标方式, 因此单独将空间中的零件存出再加载不会发生错位的问题;除此之外,因为OSD 软件本身的特性,焊接后也不会留下曾经分割的痕迹。这个流程很像把电子黏土拆开再黏回,如果能多加利用平行处理的设计方式,相信能完全的达成团队分工,提高效率的目的。 |
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