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[讨论] 关于UG的固定轴轮廓铣的缺点,一直以来都有的弊病

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发表于 2011-4-15 22:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川自贡

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UG在编程方面还是有一定的优势,今天我想发一个问题,相信大家都碰到过,也许有时候没太在意,就像图1,很漂亮的刀路,看不出什么问题
  H% Y3 o/ M# N+ f2 Z" f/ E) `6 L" f,可以上机加工了。等到加工才知道,怎么UG上的时间和实际加工的时间差很大一截,???
4 D3 g2 E8 X4 L   那么我来告诉你,你把图形放大来看一下,就知道了,好乱的刀路啊,当然上机床就自然而然的慢了,太多无用的线段了。- S$ e, y) V+ N; c" ~0 U& Z, I
  我用过很多的版本都没解决到,就算是改变公差,也只能说好一点,因为不能彻底解决,今天我想请各位高手解决一下,顺便发个图档上来,你也可以自己试一下,
$ Y, V  H2 {1 x) r/ L  其实就是一个半球,请大家不吝分享一下经验.... 1.png 2.png 3.png QIU.rar (229.16 KB, 下载次数: 27)
 楼主| 发表于 2011-4-15 22:17:18 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
疑难杂症,急需解决
发表于 2011-4-16 09:22:09 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
改一下參數.....你看可不可以

QIU1.rar

604.21 KB, 下载次数: 83

 楼主| 发表于 2011-4-16 21:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
改一下參數.....你看可不可以
/ H/ i) r. @0 H( r, W, e
呵呵,你可能误会了我的意思了,因为曲面铣对面要求要高一些,而区域铣的通用性比较强6 H  z( ~( j0 T
  所以出的这种问题我觉得很难解决,比如我设的2000的进给,可能在机床上就只有3. 4百,它有不过切,但就是一个字,慢!!!影响效率啊
9 j- G3 f+ d8 z8 `+ [4 P   希望大家踊跃讨论啊,只为大家都是做编程的
发表于 2011-4-17 09:53:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我又见到楼主了,,,,换一个切削方式应该没问题吧···
 楼主| 发表于 2011-4-17 16:34:51 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
我提出的问题不是单一针对这个part的,而是在实际加工中很多时候用到UG三维铣削的时候,做出来的刀路有时候有这样的一个问题,没人能解决吗????????????????
发表于 2011-4-20 12:29:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
三轴联动很多机床走起来都慢```同机床系统参数设置有关系的``就算不用UG用别的软件一样也慢啊``换个别的加工方式不就行了`何必抱着这个功能不放呢``
发表于 2011-5-9 06:04:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
又是一个没操过机的。。。不管你用什么编程软件,圆弧过渡机床都会变慢的~机床设置好了的。说通俗一点就是机床怕它锣不圆~
发表于 2011-5-12 23:38:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
1.机床设置好了、2后处理线性输出
发表于 2011-6-1 13:51:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
看完这些回答太坑爹了,楼主用红线都圈起问题所在处了,竟然还有人指责楼主没操过机。现在搞数控编程的文化水平理解能力越来越低。
) H3 |8 F1 }) B. m# o1.NX版本升级(补丁打好)。% G* l. R3 i4 ]) H$ l- j' J
2.盗版和破解不佳的问题!! a$ i. P& w0 S" q: ?
3.如你还是继续使用现有版本号,请换一种加工方式。半圆球是NX内部绘制标准体,所以不存在误差而导致这样的问题。+ L$ s- d# q' v  {
4.加工时间长,完全正确,底下一条条细碎刀路,机床上上下下跳,不但时间长,而且加工效果还很差。
发表于 2012-2-3 22:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
在后处理当中把进给调大一点
发表于 2012-2-4 10:49:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
解决之道仅供参考:1用锉刀搓出来,绝对牛,这个弊病具有像牛皮癣样的顽固性,将就着用吧,ug就是这么回事
发表于 2012-3-5 14:49:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼上亮了!
头像被屏蔽
发表于 2012-3-7 15:28:29 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2019-7-5 16:52:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
0.0! P  u/ i' E+ a$ N8 m

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