QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 9027|回复: 3
收起左侧

[已答复] CAD 三维图形的“几何中心”和“质心”的疑问

[复制链接]
发表于 2011-6-29 19:47:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
先说一下cad用的是2011版本
4 j& f( ^  t+ w  w2 [' [* S6 N我在cad里面做了3个实体,绿色那个是用union处理了的(图1),另外两个是对比测试的,请不要分心,呵呵$ L: z! i* H% k1 ^& \5 n0 S
我的目的是要找到绿色实体的“几何中心”,当用鼠标选中绿色实体的时候,可以看到移动小控件是位于绿色实体的“几何中心”的,但是我获取不了这个几何中心的坐标。(图2)
# |+ a! |# S% w, C3 l$ j于是想到了 massprop 这个命令,它能提取"质心",给出质心的坐标。我把目测的那个“几何中心”和“质心”都标出来了。(图3)" @7 q. x, i) `: Y2 e
  h5 ]/ t! |8 S

0 s: Z2 ^/ f* A/ p4 Z现在有一下几点让我迷惑:
: j1 F- Q* ]2 j8 @( |% n" F1. 在cad的帮助里面,输入massprop 后看的的解释是:可以给出无论是二维还是三维物体的”形心“,注意,在帮助文件里面是 ”形心“,不是质心,但是在实际使用的时候却又显示的是”质心“,所以到底这个命令提取的是质心还是形心?
1 S: \5 T! Z) L. K/ N* i2.为什么 图3 中的几何中心和质心不重合呢? 既然cad里认为三维物体是均质的,那么我觉得 几何中心和质心应该重合才对,为何两者会有差别?4 \0 T3 ~- V0 z, I3 c: M
   我做过测试,如果实体形状规则,就像那两个方块,这两个就会重合,而不规则的就会不重合。4 `* g5 F# g8 P4 ^( A; C' i8 G5 K
3.如果我想获得一个三维实体,尤其是不规则实体的 几何中心的坐标,就是移动小控件坐标原点的位置,我在cad里面应该怎么操作,用哪个命令呢?
, l; s1 L- x! E最后把cad原文件附上,大家可以自己试试看。是不是几何中心和 质心 不重和。
1 p1 u% J  k6 l, z另外大家有什么办法可以获得几何中心的坐标,请不吝赐教,谢谢!
2011-6-29 19-26-38.jpg
2011-6-29 19-30-02.jpg
2011-6-29 19-33-31.jpg

形心测试.dwg

133.22 KB, 下载次数: 2

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
★新手★ + 5 发帖讨论认真

查看全部评分

发表于 2011-6-29 22:56:26 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 woaishuijia 于 2011-6-29 23:12 编辑
& K. H: o2 G: L/ \# W3 K3 P+ @
3 h  Q1 _7 t+ }% S个人理解:在ACAD中,“形心”与“中心”是两个概念。“形心”就是均质实体的“质心”;而几何中心(就是三维小控件的位置)是所选择图形“范围”的中心。形象地说,假如有一个长(立)方体的盒子,其六个面都相应地与WCS坐标平面平行,尺寸和位置刚好能把你选择的一个或多个图元装在里面,这个盒子的形心就是所选择的图元的几何中心。对于单个长方体、球体、圆柱体来说,几何中心与形心是重合的,而对于不规则图形或多个图形的组合很可能就不重合。
1 @9 f/ Y0 ]9 eCAD的图形界面并没有提供得到这个盒子(BoundingBox)的直接的命令,但在二次开发方法中提供了。这就是ActiveX的GetBoundingBox方法。当然,只要理解了上面的道理,在图形界面也是可以把它画出来的。

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
★新手★ + 5 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2011-6-30 23:44:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
多谢斑竹解答。你所说的“边界框”让我茅塞顿开啊!% k" V- {: g. K% n7 z% W+ I
massprop给出的信息里边就有边界框的信息,简单的坐标计算后,那个绿色的几何中心和计算的坐标惊人的一致啊!这个方法虽然不能一部到位,不过还是很好使的。非常感谢!  |; ?" _6 h" L7 o4 x- L+ A
同时,你说的边界框还让我想到了另外一件事:3dmax里面每次选中物体也会出现边界框,我就导入3dmax,哈哈,果然也找到了几何中心。看我附上的图:3 \( d  I' A2 k2 Q* H
我用的是“仅影响轴”和“对齐中心”的命令就能在3dmax里面把轴的原点放置在选中物体的几何中心上。而且这个坐标在世界坐标里面的数据和在cad得里面的很吻合!
9 H& V% O6 N3 r, G) `以后看看能不能找到在cad里面编一个程序来实现这个功能。% V6 o" C3 }' U$ d4 b
对了,还发现了一个命令 gtlocation 这个命令能把移动控件对齐到物体几何中心,也就是说cad里面其实隐含了这个几何中心的,可惜就是找不到一个直接的命令来提取。
+ I- }6 G! Q3 |$ I  {: e1 `不过斑竹所说“在图形界面也是可以把它画出来的。”这个是什么意思,我有点不理解。是通过作图的方式吗?
QQ截图未命名.png

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
★新手★ + 5 积极讨论

查看全部评分

发表于 2011-7-1 13:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2011-7-1 14:00 编辑 ! K- ]; N# H9 H. I4 F3 v
是通过作图的方式吗?

2 Z0 Y# r! `) r* H+ z$ N是的
0 Z0 h' c2 G, m( [/ c
以后看看能不能找到在cad里面编一个程序来实现这个功能。

9 Q1 |+ q/ j1 l5 i试试下面的代码
  1.     Dim Space As AcadBlock, SS As AcadSelectionSet, E As AcadEntity, E_max As Variant, E_min As Variant, MaxP As Variant, MinP As Variant, _
    / A7 r( K9 ]1 p; ]- E  X% V3 \
  2.         P1(2) As Double, P2(2) As Double, P3(2) As Double, P4(2) As Double, P5(2) As Double, P6(2) As Double, C(2) As Double, I As Integer
    ; Q( b, E# {! E$ \( h2 M+ X+ P; Y1 g
  3.     With ThisDrawing
    " p" R% e8 H* S! u4 J# G
  4.         If .ActiveSpace = acModelSpace Then
    0 D, }3 h3 l( n# `7 |) T  G6 T6 r- T4 e
  5.             Set Space = .ModelSpace4 g9 O  h( c" x5 C& v9 L, y
  6.         Else
    : w0 y, G5 Z  Y5 ]* x( F
  7.             Set Space = .PaperSpace
    7 R2 i6 o8 G  a. t% [# U" n5 I
  8.         End If, a! o- a# F* I7 j: P1 C
  9.         Set SS = .SelectionSets.Add("SS" ): Y( t4 l% X4 E' E! g
  10.         SS.SelectOnScreen
    5 E  @/ {/ V: q- F4 Q
  11.         If SS.Count > 0 Then
    2 i$ Z6 N- {: ^7 B( r* l% R
  12.             SS(0).GetBoundingBox MinP, MaxP4 r3 J' O! ^" S: N# R( }
  13.             If SS.Count > 1 Then
    ' D5 a$ L  }0 F" N) U0 c0 i2 P
  14.                 For I = 1 To SS.Count - 1
    6 a1 _2 u* g. |' _& c9 m
  15.                     SS(I).GetBoundingBox E_min, E_max; E- p7 _- T2 l5 j- S/ U
  16.                     If E_min(0) < MinP(0) Then MinP(0) = E_min(0)! W* J! s) _: J1 b, c9 s4 N5 |
  17.                     If E_min(1) < MinP(1) Then MinP(1) = E_min(1)# Y; l/ H% I7 o! y8 J4 d3 a7 V
  18.                     If E_min(2) < MinP(2) Then MinP(2) = E_min(2)
    ! v: U- u4 v' x9 O  t9 \/ ?
  19.                     If E_max(0) > MaxP(0) Then MaxP(0) = E_max(0)
    7 R: k; V/ m! T' j. b
  20.                     If E_max(1) > MaxP(1) Then MaxP(1) = E_max(1)* ~% p% O. f& [3 W; a
  21.                     If E_max(2) > MaxP(2) Then MaxP(2) = E_max(2)" L6 A4 k. g5 A3 Q- a( D! A  u
  22.                 Next& s. ~. y7 B% v' q* b
  23.             End If
    4 M9 D2 z6 v# P% i, G
  24.             P1(0) = MaxP(0): P1(1) = MinP(1): P1(2) = MinP(2)  [2 S$ w* b- c- l# A6 C" n
  25.             P2(0) = MaxP(0): P2(1) = MaxP(1): P2(2) = MinP(2)
    8 h0 D: F; R$ ], e- N; Q
  26.             P3(0) = MinP(0): P3(1) = MaxP(1): P3(2) = MinP(2). k/ E, U& i/ l0 V
  27.             P4(0) = MinP(0): P4(1) = MaxP(1): P4(2) = MaxP(2)- h/ p2 r% x$ e7 P0 v7 g; c% F5 ]
  28.             P5(0) = MinP(0): P5(1) = MinP(1): P5(2) = MaxP(2)0 f1 I1 f. l0 q8 l9 R
  29.             P6(0) = MaxP(0): P6(1) = MinP(1): P6(2) = MaxP(2)+ f% a, V( b5 {$ N1 `
  30.             C(0) = (MinP(0) + MaxP(0)) / 2: C(1) = (MinP(1) + MaxP(1)) / 2: C(2) = (MinP(2) + MaxP(2)) / 2
    ; z; t+ B9 l! n! A7 C. m
  31.             With Space
    4 b* B, n, Y# F5 `! y5 K( `
  32.                 .AddLine MinP, P1
    ( {7 e3 x6 H5 \  ~* i! y
  33.                 .AddLine P1, P2
    : N; @" `% C" p, I
  34.                 .AddLine P2, P3
    & Y: B7 `; N8 P5 L5 `
  35.                 .AddLine P3, MinP
    : u- A/ w4 f5 N6 K; c4 p
  36.                 .AddLine MinP, P5
    7 J0 A/ T3 T0 \6 h! |) Q) f
  37.                 .AddLine P1, P6
    - w1 ~% b) D4 t0 _
  38.                 .AddLine P2, MaxP1 [3 q; s3 |) o5 G1 \3 t
  39.                 .AddLine P3, P4  ?' O7 D: E3 R$ p8 @+ ]+ j
  40.                 .AddLine MaxP, P4: M( V3 V- r" p
  41.                 .AddLine P4, P59 ~$ U( P$ |1 Y3 W# C: a- Q: o* }
  42.                 .AddLine P5, P6& M5 \( |3 Z% r
  43.                 .AddLine P6, MaxP
    8 G6 \5 ~+ ?6 k5 S! `$ ]( p8 e2 J
  44.                 .AddPoint C8 \. t. [$ t0 P8 y+ o1 P9 g
  45.             End With
    & |, P) u/ t! {3 {, ~
  46.         End If
    ( \/ d6 `; Q% f: |, A! r
  47.         SS.Delete6 S' o% N+ t7 \8 h) s/ H) r* ?+ L5 l6 l
  48.     End With
复制代码

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
★新手★ + 10 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表