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[已解决] 求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型

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发表于 2011-7-8 14:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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x
求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型3 H. a6 |: o# B+ ~+ s

4 }. u* |$ z7 N6 I7 T急啊   请教各位了  做一个圆柱凸轮 要开一个凸轮槽   我不知道怎样建模了  
9 ~7 P2 S9 ^1 d! n& ~7 i+ ]$ ~2 b! l3 w
图中凸轮需要转动接近90度   建模的方法不对  不能达到要求   请各位帮帮忙啊
凸2.JPG
发表于 2011-7-8 19:55:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
根据要求确定扫描切除路径(曲线),用实体扫描切除。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-7-9 08:44:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你要实现的是轴向的往复运动吧,建议先确定你的部件工作方式,然后确定凸轮轮廓,最后通过实体扫描切除完成

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-7-11 09:27:55 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
实体扫描怎么建模呢?4 e8 @3 h" K  `* \) F

4 x1 A  `' U6 V/ \8 [" K& d扫描轮廓要画到圆柱体上怎么画呢   或者有没有办法做成展开图 在卷曲成圆柱体呢
发表于 2011-7-11 10:00:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-11 10:04 编辑   G! Q& M& A! l  f. R
& k9 S4 p, d9 X0 {: E
建立2条螺旋线, . f  C' l) S6 {8 N" J9 w# x
建立2个圆柱; h  H6 i: h* l* V* A

7 F5 u) j7 ~7 F$ |选择扫描切除命令。 选择实体切除。
: @* x+ Y' T9 ]9 t6 t: a4 V; d
$ [% g4 `! i6 J% ~8 ~1 p" F. X用2次命令,切除材料。: L- z0 \1 e+ A+ Y. }

/ k; u1 E/ u$ c6 a: k; ^在选项下, 选择矢量方向如图。
未命名.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:22:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
6# panda_2006 ; d: ~4 K4 [4 e4 g; h
做不出来啊  ) k; R; I) g; f4 P+ o  t6 s- n

" n* _: r) q) n. A! X7 |0 {发模型上来帮我做一下可以不

凸轮.rar

132.25 KB, 下载次数: 25

发表于 2011-7-11 13:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 09:06 编辑 6 O% V/ ]8 S8 c' W
; Y+ q, N, z# X; l  j2 H( F  d+ j
没问题, 明天给你
/ o( J. G9 A' A) h, g; ]/ e$ \! q" `9 o
! z1 H1 V% J' Y; a& S2 Q4 y/ F
2010
tulun.JPG

tulun.rar

336.9 KB, 下载次数: 38

发表于 2011-7-11 21:11:40 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2011-7-12 21:21 编辑 + o# {" r0 F! C# w- o" A) @8 M, x6 c
! N. Y* p- ~! S, n
7# 大鹏展翅
7 P' j# Q7 Y3 k$ f' b3 J* I) s1 g
! C1 ?7 s0 ?1 ]0 N: a你看看,修改一下吧
8 j. {4 `7 s; m. B% V& s
7 k) y/ Y+ a' v& \9 @2 N1 L
; N' Q0 a* }4 C$ x# @' `
& C' \0 t  E( ~& J# @3 o" l6 |( Z' _/ S9 ~
捕获.PNG
发表于 2011-7-12 06:49:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
支持实体扫描切除,前面有人直接用拉伸切除恐怕得不到正确的形状。
2 c( f6 f, z5 r+ j: N$ O6 f( N% |0 M% o只是实体扫描只支持SW2009以上版本,老版本只能另想办法。2 ?+ a5 H0 J) C  c7 O
! T- r# J9 x1 `6 G3 T4 h3 P& a
凸轮1.jpg

凸轮1.rar

221.27 KB, 下载次数: 115

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-7-12 08:18:19 | 显示全部楼层 来自: 日本
10# w_hs1
$ b* S2 T/ }6 D! w
7 m# i+ Y; K9 F' V/ h还是你的方法比较好!我的那种,还需要再次切除,上边2处不是很标准的
发表于 2011-7-12 08:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 08:57 编辑 ! L3 z2 j+ \+ p+ r
) S' |4 o5 q' k, {+ c
用实体的扫描切除材料这种方法。' g; m+ |6 `4 P% ^% N0 n  p

9 e: }6 d! F& g2 I0 V- {1 u这个槽是可以直接用铣削加工的。
 楼主| 发表于 2011-7-12 09:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
看明白了  现在又知道了一种建模方法   谢谢各位啊   真的
头像被屏蔽
发表于 2011-7-12 10:14:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-7-18 16:47:48 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
用包覆的方法试一下
发表于 2012-12-11 20:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
高手啊…………是sw……
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