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发表于 2011-8-16 11:38:43
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来自: 中国上海
Solidworks 帮助内容:
- T% @8 G* ?' ^对于多实体零件,您可以将材料应用到整个零件(这会影响零件中的所有实体),或应用到一个或多个单独的实体。
' ~- J* F' J: q# i4 t* n1 q8 _" K; U! Z6 m; b- }7 X( h
零件操作影响材料指派的方式:
; R5 N2 `* @3 j) E; c/ n
, x" I/ l7 |, B/ W( z将材料指派给零件
1 p8 {5 z6 `" N; v% u6 U/ V7 l# L没有指派材料的实体将继承零件的材料。
6 G; j2 v5 `" L( t0 d6 c将材料指派给实体 1 D: V) P7 v* J) B
实体材料将覆盖零件材料。
9 t7 E* J1 K3 M% _生成镜向零件 3 Q9 \7 G4 G4 w
所有零件和实体材料指派均从原始零件复制到镜向零件。
6 ~) D$ Y0 q( b. X. l插入多实体零件 8 Q/ R6 M( U2 i( D5 U, \$ Y
实体材料指派将保留。没有指派材料的实体将继承原始零件的材料。原始零件材料不会复制到新零件中。 Z2 n" F; J* o" k7 m
分割零件 5 U' L# y* t+ C# a$ e
当您保存到多个文件时,每个文件都包含一个实体,该实体指派了材料或继承的零件材料。指派在零件级别进行。新零件拥有外部参考。0 O& i! Z- k( @9 J6 w. U" G) f
要更改实体的材料,执行以下操作之一:$ { q/ y# r/ M
/ M+ L. J0 U& @6 G4 ^% T. r
更改主模型中的材料。
9 d# r" [' d* p a6 `显示实体文件夹并在实体级别更改材料。
1 }# F2 k) d; R* l1 U断开外部参考并在零件级别更改材料。 |
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