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[求助] 焊件零件图中无法指定插入零件的材质

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发表于 2011-8-16 09:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请高人指点,已经搞了半天,不得要领。" E0 r7 H  ~1 _. r; b: W; v
本人SW2010,SP00,64位/ s8 s( S( E1 c
在拼一个存在不同材料的焊接件时,有些零件是先画好的然后插入到本图的,有的是在本图中生成的结构件。2 [6 @: S0 B! v
想为零件指定不同的材质,却发现先画好并插入的零件(在原图已经指定材质,但本图中没有被带入),右键点击切割清单中实体后出现的菜单内没有“材料”项。
& b4 O& f7 O9 C% m8 ], ^4 X; \但是本图中生成的结构件,右键点击切割清单中实体后出现的菜单内是有“材料”项的。
4 Q( F: b! d3 F6 m" J非常不解。: j; J4 q! @1 \1 c+ j+ C1 B% T; G5 P
如果指定本图的材质后,插入零件的材质也变成与整体材质一样。
: Z  j7 `& R- g$ v! C, S请高人指点,如何在一个焊接件内设置其中各部件的不同材质?非现生成的结构件。/ X- p3 z% y7 o. |- {
非常感谢。
 楼主| 发表于 2011-8-16 10:42:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 gxinsh 于 2011-8-16 10:46 编辑 " s/ h. I3 X& i1 T4 R# \/ p  Z) t

: _- P; g; `; `7 @% m) p补充一下,我把焊件特征删除后,变成多实体零件后,右键菜单上还是没有材料选项。
( q5 e8 L/ n, r但是我重新制作了一个多实体零件图,即在图中生成了2个实体,这两个实体都可以单独设置材料(菜单上有材料选项)。
 楼主| 发表于 2011-8-16 11:08:16 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
已解决,但带来新的问题。  Z0 w* W5 ?3 I, g4 ]
在插入零件时,需要选中“断开与原有零件的连接”,这样就出现了右键菜单中“材料”选项。焊件和多实体都试过没有问题。: O$ {7 `5 N% U
但是这样的话,如果要修改插入的零件,就不能在原图中修改了。之前没有断开连接,修改原图的子部件,拼焊的零件中的子部件也会自动更新。但是我也试过,子部件零件图设置的材料属性是带不进拼焊的零件图。
发表于 2011-8-16 11:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你怎么不用装配图做,用零件的话好像只能有一种材质
 楼主| 发表于 2011-8-16 11:24:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你怎么不用装配图做,用零件的话好像只能有一种材质' h- t- I2 w0 w% v: p
fgshrl 发表于 2011-8-16 11:14 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 D5 T% @8 V: ]; z3 [7 a9 ^) Y9 I$ E我是觉得SW2010有问题,子部件零件图应该可以把定义的材质在插入的过程中带入焊件的零件图内,但实际不行。不知是不是我哪个地方还没有弄对?  t! l. z$ W1 _0 G/ n
用装配图是可以,做个不同的材料明细表就可以了。但是也有问题,一个是使用结构件麻烦,还有我已经做了不少焊件的零件图了。
 楼主| 发表于 2011-8-16 11:38:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Solidworks 帮助内容:
- T% @8 G* ?' ^对于多实体零件,您可以将材料应用到整个零件(这会影响零件中的所有实体),或应用到一个或多个单独的实体。
' ~- J* F' J: q# i4 t* n1 q8 _" K; U! Z6 m; b- }7 X( h
零件操作影响材料指派的方式:
; R5 N2 `* @3 j) E; c/ n
, x" I/ l7 |, B/ W( z将材料指派给零件
1 p8 {5 z6 `" N; v% u6 U/ V7 l# L没有指派材料的实体将继承零件的材料。
6 G; j2 v5 `" L( t0 d6 c将材料指派给实体 1 D: V) P7 v* J) B
实体材料将覆盖零件材料。
9 t7 E* J1 K3 M% _生成镜向零件 3 Q9 \7 G4 G4 w
所有零件和实体材料指派均从原始零件复制到镜向零件。
6 ~) D$ Y0 q( b. X. l插入多实体零件 8 Q/ R6 M( U2 i( D5 U, \$ Y
实体材料指派将保留。没有指派材料的实体将继承原始零件的材料。原始零件材料不会复制到新零件中。   Z2 n" F; J* o" k7 m
分割零件 5 U' L# y* t+ C# a$ e
当您保存到多个文件时,每个文件都包含一个实体,该实体指派了材料或继承的零件材料。指派在零件级别进行。新零件拥有外部参考。0 O& i! Z- k( @9 J6 w. U" G) f
要更改实体的材料,执行以下操作之一:$ {  q/ y# r/ M
/ M+ L. J0 U& @6 G4 ^% T. r
更改主模型中的材料。
9 d# r" [' d* p  a6 `显示实体文件夹并在实体级别更改材料。
1 }# F2 k) d; R* l1 U断开外部参考并在零件级别更改材料。
发表于 2012-9-21 11:06:34 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
太复杂了
发表于 2012-9-21 17:18:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
经测试,没有问题

如图,是可以为不同实体定义不同材料的

如图,是可以为不同实体定义不同材料的
发表于 2013-3-6 08:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也遇到这个问题了,不知道楼主找到什么办法解决了?
/ b0 Q* D* x( ^/ I2 A! Y" ?" a
) M6 b" g4 M$ C4 h! r楼上的图片是为插入零件添加的材料吗?还是在当前模型里面建的实体?
发表于 2013-3-6 08:52:31 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我的不能显示材料!!
发表于 2013-3-6 09:00:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
2013版好像可以解决,材料属性可以带进新的文件,插入的时候要把自定义属性的钩子勾上
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