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7天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑 2 G" W' O5 E9 g6 c

& {, V& `  v; A5 f7 e貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637 . T7 P2 I' p* L% b# H" L* h: \

4 @# V) m  z( O2 ~! j4 D2 h  B. d请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 9 |5 |) {" j7 j- z

) l, i% a/ b3 _% ]要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。$ N* w# a' c/ b5 _6 ?$ A

1 o$ E# D8 w9 e7 J) T: B 扁簧.jpg

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。* S3 f4 {  \  B: n5 S, T

# e4 y3 B/ J6 M" N! E6 u  c
: @/ J* c1 O: i# n' V
Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上
! L& t* D& G$ ? ) \/ B* c1 L" q3 @$ f
Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上
2 }, i" f6 E( e+ g' N, h9 k, V( E  k- x- p& c5 t: k+ _' B
19406647 M+ \0 I% g# F) y6 l/ r) F" ]
ggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

" ]; _5 c6 z' `* R# X- p. T( `, g" J  ]! s6 m% O. ^6 G
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。
7 ?( `" {' n, q4 [! I& S" I, dw_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 P. r* v! h+ v+ k. I# Z5 {5 h# F2 C- z4 P* V$ O4 T
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑
: d+ k% J" x7 n0 J+ ^8 g
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
2 ^' [0 u+ Y& i6 b* q( R0 \ggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, U9 K% w) e4 C% z  ?2 K( M6 Q6 q* i% I
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。& R4 g7 q& S9 A: j, c) l9 R: E8 r
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。# E# }- y8 d; \6 i; i
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。! \6 y7 U; \# n, s# Y
! q5 k8 H+ i- [2 D3 {$ Z
扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。6 U3 A4 T3 z# _, ?
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 .... ~6 O  }. K  c8 t* U
w_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. T. u$ i* z# B. R. i
- F+ q9 n2 o9 Y看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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