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5天前
查看: 1854|回复: 13
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[已解决] 先阵列草图再拉伸省资源还是反过来呢?

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发表于 2011-9-14 19:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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先阵列草图再拉伸省资源,还是先拉伸再阵列省资源呢?
1.jpg
发表于 2011-9-14 19:54:55 | 显示全部楼层 来自: 日本
照你做的那个可以的

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-9-14 20:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
一般都是先拉伸再阵列吧!
发表于 2011-9-14 20:56:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
应该是先拉伸再阵列好些。这个问题从表面上好像是一样的,但是如果你的草图要更改那就先拉伸再阵列好多了!

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chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-9-14 22:00:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
还是先拉伸,再阵列好,便于修改
发表于 2011-9-14 22:13:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
肯定 草图越简单越好....
发表于 2011-9-14 22:23:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
个人建议是先拉伸再陈列,这样需修改特征时,只需修改一个草图OK了,
发表于 2011-9-15 11:11:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
肯定 草图越简单越好....
: g4 e8 S1 q- Y4 Q7 E9 W! fbensoon 发表于 2011-9-14 22:13 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 N5 H! Z6 G9 q, M2 `) F

" w3 H% \, K5 ^3 n* `SW的草图最耗费系统资源

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chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-9-15 11:50:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不懂的啥理论,对不一下!
1.png
2.png

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-15 15:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
还有楼上的这个东东嗦3 M6 M) s, \5 x( ~
瞧瞧去
发表于 2011-9-15 15:51:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 杀苏 于 2011-9-15 16:08 编辑 ; `/ x! Q% Y% l. T  E

* C! E. u* u. b6 [) y9# 网前半点 / r, h. ?+ }9 ?9 g( y" U3 U' m7 m

  [% |( _# L3 X* h按楼主的意思 你第二张图是不是贴错了,  应该只需要一个拉伸动作吧....
 楼主| 发表于 2011-9-15 21:10:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不懂的啥理论,对不一下!8 N# l: L( @' X+ ]. s% @$ f
网前半点 发表于 2011-9-15 11:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我指的是占用的系统资源,不是绘制所花时间
发表于 2011-9-16 07:33:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 网前半点 于 2011-9-16 07:35 编辑
& b$ \$ M) P( `- r& a  U$ V! f- u0 V# y1 H
12# kinglaw 5 D  t8 N. K  Q* ~+ n0 i! d# j) R
楼主休怪,我是个初学者,不懂。
发表于 2011-9-16 08:12:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我觉得是先拉伸在阵列
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