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[已解决] Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作

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发表于 2011-10-21 15:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作
发表于 2011-10-21 15:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
叙述的还不够明确,能否举例说明?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
2# WHC44 5 }, y  ~. n7 v

1 j  P! h% K" n6 d; K6 I' K9 D9 A
就是两个实体接触的地方产生 实体 或片体 的命令
发表于 2011-10-21 16:10:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是布尔运算的“求交”命令吗?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
4# WHC44
" N, O0 F3 h! f9 C' H6 \% @1 T- W3 ~9 {9 l( i

8 x% C3 r- H( x1 ~5 d$ H/ o5 A只是接触 求交不了啊
发表于 2011-10-21 16:23:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
5# 2084592 ! K2 c, {5 O1 B# p5 {* M
两个实体接触如果不能求交,就只能是点、线、面的接触,如果是面接触,提取面即可以,如果形成交线,可以求两个面的交线。
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
6# WHC44
- {8 {2 ?# I; U0 Y: d0 m) I4 u2 s2 C. @  K) P! x

" y! w' \& q3 a+ m  O  c) c怎么提取面啊?
发表于 2011-10-21 16:32:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
7# 2084592
& a( k: j  W6 ?8 j) u( ~) C用“提取几何体”命令,在插入菜单的关联复制里找找,或者使用命令搜索。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 一直在一线,辛苦了!

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