QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1699|回复: 5
收起左侧

[求助] X4下怎样做实体编辑

[复制链接]
发表于 2011-11-11 21:18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
各位高手 请指点一下 X4版本里怎样编辑实体啊?举例 四方的实体周边倒圆角为5MM,想修改成3MM的倒圆角,怎么做?
发表于 2011-11-12 08:31:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
貌似有个实体管理,你看能不能改?
发表于 2011-11-12 08:34:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
实体我一般都在Ug里做,mc都只是做做简单的如曲面转实体,实体倒圆角,实体再转曲面算刀路。
发表于 2011-11-12 15:41:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在刀具路径管理的旁边有个实体,按一下便出来了!
发表于 2011-11-12 19:49:11 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
最好不要把有限的时间浪费在MC的实体上
发表于 2011-11-12 20:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
本帖最后由 zhx01010101 于 2011-11-12 21:21 编辑
) i& a$ c; X9 Z. M3 D1 {) @
  [0 m0 ~! |7 ^& ?: e0 I  I7 c实体管理器里改改参数,掌握一点技巧简单实体修改还是比较方便的。做简单型面用MC,发现问题修改一下,重生一下刀路就好了,省去转档的麻烦。多利用“转换”里的一些工具,如:牵移、比例、补正等去修改2维图形,再在实体管理器里重生一下,不亚于参数化建模。(注意:是比较简单一点的实体,二维截面不宜过多,相互的关联不宜过多)不过要积累一点经验才会习惯。当掌握一定的经验后,你就能判断什么样的实体在MC里做或修改更便捷(省去了开两软件修改后转档、编程麻烦)
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表