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2022-03-11
查看: 2424|回复: 4
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[原创] 我的一点设计看法

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发表于 2011-12-21 15:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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工业设计是一个综合性很强的学科,要真正的做好这个工作,最少也要有10年以上的基层工作经验.
- i! A, e& G! N5 B8 y一个好的产品包括了几个方面的内容:实用性,美观性和象征性.; G( b. @, n% d% F* z; W1 }
实用是产品设计的基础,体现到设计任务书中的功能性描述.也就是说,设计的原始初稿,就是如何去实现哪些想像中的功能.至于多种的方案,也就是实现功能采用的不同手段的组合.在这里,我的经验是找寻那些已经存在的相同的或类似的功能组合,不凭空想像,毕竟这些成功的东西都经过了时间的检验,有着它本身的过人之处.只有站在巨人的肩膀上,我们才可以比他爬得更高,也只有在成功的功能设计之上不断的做改变,从量变到质变,我们才可以设计出更好的新型产品.
6 C4 b0 J; N& y& P9 [9 ~9 Y当实用性的要求满足了以后,接下来要考虑的就是美观性的问题了.这包括形态和色彩.而在我的理解中,形态又是其中的重点.如何把一堆散沙般的功能件糅合成一个最少让人看得过去的整体,就看每个设计人员的水平了.这包括了设计人员对接受产品的客户的定位.因为在一般美观的基础上,人们对形态的偏好是不相同的.艺术家们喜欢曲线,工程师们扁好横平竖直的块状.不同的人群对相同的产品外观是可以下不同的结论的.这就要求设计人员要和目标客户进行充分的沟通,才可以实现这个要求.# K' i& Y/ {9 V9 C2 u
最后,就是象征性了.是粗制滥造还是精工细磨,就体现在产品的细节.当一个产品的结构和外观都确定的状况下,细节就决定了成败.只有注意细节,才可以保证产品的高质量,让拥有者可以凭借它获得心理的满足感.这也是为获得下一次的客户订单做的最好的宣传.
发表于 2011-12-22 16:38:49 | 显示全部楼层
实用、务实、注重细节是工业强国工程师具备的统一素质
发表于 2011-12-26 08:49:55 | 显示全部楼层
在如今年代,设计的第一要务是“创新”。同样的东西你的产品给人以何种不同的感受。“创新”不意味着搞怪,你的新点子要契合顾客的消费预期。" I/ U  G9 [+ L- L# \
我认为,设计的第二要务是“好用”。如果别人的机器需要捧一本大厚手册才能开始操作,而你的只要“三言两语”就让人上手,肯定会给人留下深刻印象。
/ h% ^+ O" N$ j5 h1 O+ ~) K! q7 V设计的第三要务是注意“均衡性”。“木桶效应”谁都知道,但在设计中很少有人想到这一点,而恰恰是某个短板拖了整个设备的后腿,增加不必要维修、待机成本,令机器提前报废。别忽视某个小结构,别为成本改用一个便宜的小元件。
发表于 2012-1-20 22:11:44 | 显示全部楼层
设计第一应该有新功能
发表于 2012-1-20 22:39:27 | 显示全部楼层
感觉楼主说的不错,但是细节和外观或许可以倒一下啊6 q- ]' K! {# D+ y( @
三楼说的好,但是就日本和德国来说,理念也不一样,感觉日本的东西有时候一超过质保就出问题,但德国的确相当皮实,设计理念不同吧
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