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发表于 2012-3-12 13:57:46
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来自: 日本
keyshot的話材質的多樣性好一點,但是至今沒找到非裝配体怎麽單獨渲染一個面的方法。(也就是說,不把一個零件分成幾個部分,就沒辦法獨立渲染)0 R; S- Y x. k2 k: a
photoview的話和sw整合的非常好。支持獨立零件的面渲染(不如說用分割綫分割一個面后就可以左右使用不同的材質)而且支持單體零件的面貼圖,這個keyshot不可以。。。但是如果調整磨砂效果這個,沒研究過。。。
( [: c( F$ \1 z3 t
- V% Y& q8 r7 b6 O9 d9 h總體而言,上面兩個渲染,速度很快,基本上很1000零件+最高劃質也就12小時左右,但是質量一般,(當然也有技術問題)。。。$ Q. h- [& m( B& A* ]% z. m, @- a
: {% I' f# l: L7 ]+ K; {* \如果真是無視渲染速度,想要質量好,可以去用MAXWELL,渲染效果1流(做樹脂管道的渲染在沒發現什麽東西比這個要真。。),當然了,速度也是慢一流,隨便一個2cm的管道渲染24小時很正常。。。(6核心12綫程+超頻4,5GHz+FirePro5900), C; g% k1 Z2 |, q6 E# w/ {& }
9 g$ h: M# T+ B" ]/ S個人現在用sw的話,基本上不再用keyshot,photoview360足夠了。
+ X+ R; I! W% ]4 f& o, \3 g以上,僅供參考 |
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