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6天前
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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
. ^* p5 j+ g. y: N( D0 s& y: b/ V0 W) C
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou
1 A4 M% ~$ m3 z可以的,可以从2个方面讲:7 l. M1 F* H( q7 a) T
' z# s5 d! \3 j8 {
1. 是在钣金中无法方便实现的特征
% s' r/ u( t/ k可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
2 p! E: q4 R4 `' w" v" T5 D可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。0 t* R% @; `1 }, A3 |

8 u" e. m( R( d7 z# |
# Q6 Z* C$ q9 H2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致5 Y: D/ G7 I( H( p1 t/ l/ |: O

' M& C( @" q2 q
8 ], M; c6 R+ q) g具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
, T- x7 E4 J& j0 {. a我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
% j6 F% k  A8 F' p) Y
* F" U/ ?! [% z" r# r9 X这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂 2 ~1 }% G* I2 W. R* P& Q! x7 f1 a
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou 4 C+ G% A2 a- l6 }& s/ k- K5 e
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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