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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑 3 h' v6 Q4 P( m( ^

; j. Y) d: ~6 F: OST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou
: O1 ?5 {4 s# `" J' ^( I可以的,可以从2个方面讲:
) j- g& \$ g- A* D4 v3 R- e
' t2 i% s& I3 S; V& \# _1. 是在钣金中无法方便实现的特征
+ N/ o- r& |: N8 D, c) m# X可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。1 |0 k2 {" A. {6 `! l" s+ r9 \
可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。
) u6 t. F: Q( t; U3 m4 r# V
0 K- m+ Q( `$ H" ]& W' W2 L8 L4 u$ L) `
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
/ n+ i$ h# l1 b0 C- W6 p6 T7 j3 x
6 `2 `; H+ k% h
4 T5 z+ N: A% U+ d$ M具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白 ! N1 t8 ?% S# o- v8 z, [
我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
& F$ R. W+ P! G9 C9 Y" A7 h0 G- [  H
2 S# F4 W/ Z" o5 R; }: Z" p! ]. l这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂 ( e- @0 e+ Q. J/ k9 K6 U
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou 3 A5 o3 M: p3 o. z- W3 F% a& e
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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