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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
# v  Q, E5 y7 R- i) M  Z3 _* N  T4 I% Y
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?: ]& J% g8 h( A
   
/ L' z, n& z: R- G( H   这么简单的问题,真是见笑了。
4 h9 m  ?3 l, N+ j/ W. H" k) r3 {5 i
1 n* e" D+ K2 {( v) @5 P4 C( C[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。6 D) V: A5 \! m* K* X' |' f
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
( l5 k* A3 V/ u6 j2 c& c3 A' z用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。+ X. W8 m1 u2 u3 [: |, N
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

; M4 @9 q- J6 w# w- p9 q6 x% X/ ~/ i
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
$ c9 Y  m0 a# ]9 }, x# Y5 ?. I& s
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
! N& n. Y4 L8 [& J, [, t" g- e6 M( ~
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表2 b( ]2 X" M1 n* z0 H
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

+ R. _8 r0 T+ X. R3 J( D0 c% S5 Q# f' D, O
怎样能重合,做个瞧瞧。1 n% l- R' O: L; X4 D8 L+ Y( T6 F

5 G  e) ?0 y) E事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
  _. z# K' [& C" g: i4 p$ m) Y! E) T- l) c& T
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。2 F( F- o8 ?% c* y

+ n& c9 G- B% S5 _6 L2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
/ W  p- z. C" U3 Y. A
2 Z1 t& P( M% r/ R+ I! q7 s3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,, I( r5 T( U" H2 s6 k0 }
- _" p' S3 X3 Y0 G" F6 s  i
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
' `0 g  r: {2 W- \
* L4 ^! M- z; s; y4 {OK,成功了。
. }3 i+ \& b' N/ v) G- n. ~
% _& u1 k' @5 c: {! a2 f备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表% V. x$ P$ e" a2 I
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

: J2 U* ^( d3 R( V( W6 |$ l; A! E2 x' P- J0 \! s- X  H
我不知道你试过没有,这样做可以吗???" A5 j) p; t' N6 }5 z/ w
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
8 `$ K0 A6 H4 `4 v* l. t的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:+ m3 e" M$ w9 A3 V1 H3 J0 @
1.输入RO,回车$ L( g$ p& }1 t+ n1 y
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
8 n6 v4 T) d) s" n3.输入R,回车
3 D/ d7 t$ x! q$ E2 w. B1 C4.再点两个,然后随便你转多少度/ {1 S+ W3 l3 \5 i+ T" Z+ e
此时有两种情况:
4 P" I  ]% d; h" Y8 z" }正交打开,则为水平或垂直8 l- I0 N) u4 @# b! i
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
% s5 [; g; z8 G& q. q" _$ `
$ |9 v: s/ K* }" `3 a:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN 7 M( o( P, ^8 [3 L4 ^8 a

2 W. I4 B9 i, p: C. \. Q/ e这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。3 g( y# z8 ~# j( g0 `
: `5 _5 _3 {1 J! f1 x
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
4 _, j% R' }) ?5 W7 i- P  X! ?" k& G
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
6 W8 d6 g' m* {. m9 ]+ w  V' A1 \4 n, T- }. U4 b  ?- U& A3 i
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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