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7天前
查看: 4613|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:( ]( U& w+ B% B( g& R! a2 R7 [$ C
3 b# }- K( f8 g! F: u. e
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
; R, f2 f9 K0 X3 m, r) J0 ~( y/ E9 C   
, ^- f% j( v1 Z1 ~8 a# h  D+ \* Z   这么简单的问题,真是见笑了。
" L& f" |+ u; {1 Q! F& }6 Z
$ i, V+ s4 y$ Z4 o: b1 l& c" J[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
- j* i) L1 x+ J6 w) e5 L5 q. F似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表: W, c( D- {0 Y0 T8 K  Z$ _
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
8 j: U; @( n: r+ u) Z/ C' c) h8 D3 m似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

. I* j4 m2 F) W5 i7 W, R6 U- v, |. F$ U+ T$ E
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
* y9 n  l8 A2 V- ~/ R; D/ |3 H3 v9 e/ q$ Q
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。$ R, D/ ?3 s- y  p5 V( U- w/ L
4 r7 @" a8 F/ X4 g
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表* P) d6 \) i; X  }4 Q9 ?
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

$ x2 @4 l" {+ W
. P0 ^$ T% `9 ~7 z8 U怎样能重合,做个瞧瞧。  q. j- L# q( Q; k) H: D

6 @& R! J0 a* J! \1 @: w  I8 W事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
* t8 [2 |" [* k, e0 F6 Y/ X; D; |( n( f$ V; N5 F5 O
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
0 Y* S& [0 u( E9 q9 a) ~% }6 @- I' b
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键), M1 p( ~* o1 Q3 ]

6 K7 H# ]$ N5 [% w  R4 F9 |3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
6 \9 i3 h$ z' [2 G" v1 a7 Z* k8 _. O
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。) y! Z" S5 F$ g, _+ [% |: @9 m4 g

) r% q" D2 z) H& ^1 y! lOK,成功了。
4 @! S( B' Z6 a7 K) u4 a" q$ Q2 z& R* F  F# i
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表- `2 b) U" A# p8 G3 \
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

7 b! I. i( g+ f" l3 h$ P) w: D8 s1 D# v2 T* y
我不知道你试过没有,这样做可以吗???+ {. w0 v, l# w
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。; M0 ?( y9 F0 y+ h$ E$ \3 @
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:# d! F- F% _" I# T
1.输入RO,回车
3 p: L! q$ @0 U2 B2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
9 Q" E4 ~2 L! V/ u+ ^+ p3.输入R,回车
# m6 j( q0 {# I1 x4.再点两个,然后随便你转多少度
  F7 |2 P  o0 l此时有两种情况:
( ^0 A8 u9 O! s! x1 z! v! N2 `: p正交打开,则为水平或垂直4 D/ y: u' U2 f( D& x
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值., F8 [2 r6 m( r9 P

9 |+ a3 p8 r0 c- H:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN 8 I" J: o+ ^! A- Y1 V% b

0 e# ]' }5 i6 E2 J- K0 _这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。; t/ V- ]# C4 {2 E4 z0 r
8 F0 j( R; |' c1 H* n  X
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。+ _5 _8 A' H* W  I

9 I/ G% b7 J7 U# ?- Y如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
$ X; Y+ \% i0 k- h# R
7 m0 G" j; a+ G, L0 u# `如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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