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浩辰平台绘图基础(十二)详解# H8 T$ \" G6 U# _
OLE对象
" L: |: S* X" h( b0 ~9 o 菜单位置:[插入]→[OLE对象]
4 ~- \4 v, L4 u6 i http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg; R: @- b' I# o7 `+ M: q
命 令 行:INSERTOBJ
% ?3 S# w5 c; v# g: P- _ ◆ 插入其他程序建立的新对象
" y8 B6 V5 c$ ^% s( P& {) F ◆ 插入现存于文件中的对象
7 [ ]- z: I0 P7 h ◆ 将对象以图示显示于图形中
7 t7 _+ Y' b$ C; Q7 m ◆ 编辑插入的对象
$ E# T3 O8 W7 }! c: x2 k 建模
7 b# i* \; E: l u5 {$ F7 ~; w6 Y8 \: P 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
) K: \! B, ?/ r- i. X 长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。# P) r' I3 x. b1 z1 n2 Y. Y9 J
楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
, \8 r4 F( N1 [* {' C9 U 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。4 K& }0 ^$ g; m. H M2 N
球体:可以创建实体球体。: e, \5 z9 H! w4 O0 [
指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。$ P Z; D' p6 v
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
$ S V/ u3 k- Y9 e/ K6 ~4 ^4 g) [ 棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
# y& ^* j( r* d* M t 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。+ L0 M0 I% a. z2 q. D6 I
拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。4 b# J# R. B/ w: Y& K U0 @/ T. \- s3 X7 ]
旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
+ x" k) b$ B; l# _3 \ i& Q7 s 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。7 F- F9 Y) b) G- Y6 z
二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。& v7 x z: N5 |7 f
三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。! q# W7 M9 z9 g: p9 @* H0 D( e
三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
* M/ ^) C' y- m3 }7 j! `; V; ? 三维网格: 创建自由格式的多边形网格
) `( j2 e* M. G, B1 z: W5 V 旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
/ L; S( z$ f4 L/ F5 x5 v, p 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。- w5 r9 l1 o4 F( R0 Q2 p* p
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
B$ [4 S7 Z2 y: X& k. k5 H% M 边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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