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浩辰平台绘图基础(十二)详解
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$ v* ?$ M4 g$ W; d5 l1 {" n9 F0 S 命 令 行:INSERTOBJ
. r$ W! Q: E) o# Q& @2 k8 @" U ◆ 插入其他程序建立的新对象
4 p2 G+ f1 T5 p) ^' U0 _! m( O/ } ◆ 插入现存于文件中的对象+ j' J: d% P+ |7 w
◆ 将对象以图示显示于图形中
5 s. x" M f4 z. i4 l$ M ◆ 编辑插入的对象
% W# {4 a! M) f- r3 _ r+ o: i 建模
- n5 a1 V0 V3 ~4 S" i6 x; p- X7 B 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
$ T+ q) D0 @' j 长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。
! ]! } K; c d6 E* ]+ C4 O 楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
3 v6 g% f$ k: i. ]) A! K 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
5 y7 q4 J; V0 P5 o, _, L 球体:可以创建实体球体。: a7 }" f" l) k7 y3 X
指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。2 J5 Y7 [2 l4 r% Q' o) b
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
/ c# _: B0 n! {% n9 U 棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
m& Q; S) i( T 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。3 N( c6 |% d! ^8 {6 c' ]
拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。, C6 V2 R/ D( ^
旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
; |/ L" d: k: Z0 r 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。8 u3 X% H c) b2 Y6 P4 J g
二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
: M. s' d1 R0 j0 {+ o 三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
4 |& b9 i/ h1 R, n6 v) e 三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
1 g( s6 P* f( I1 e" @! N 三维网格: 创建自由格式的多边形网格
6 m" U: S* R O9 Z) J/ W 旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
( }' K* R+ ^ l' l* n4 L0 r' D+ J 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。) f$ R$ y" k3 g/ B0 u
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。2 H H, F7 Q' i5 F/ P
边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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