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本帖最后由 比尔拉福 于 2012-6-3 17:01 编辑 7 M7 [4 w! M8 j( ]: r- G3 B
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[local]1[/local]一直相信UG功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
+ H) \$ F$ o: P! o3 j目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下 " w8 u% l+ c' p B# s; _
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
- w4 I1 @; |1 i- w5 p2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
q2 { q! N, M1 g1 ^3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用三次多项式函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8, 6 D, O" ]9 f5 u- U# P( a, I% ?
4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定
6 W" R9 z6 ?* |- d' b5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程 + p. c: ]4 P% v" j3 Q! b, o$ K
6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。 |
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