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本帖最后由 比尔拉福 于 2012-6-3 17:01 编辑
# J! B1 C$ y" N2 g- H, Z E! M, {: X1 ~0 ^2 ~' w# t, n0 L
[local]1[/local]一直相信UG功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
4 a: V S7 L Z3 m/ h目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下
( B0 _& U( M8 h- U4 v& q8 C1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程
) j/ E4 e. f* ^9 D6 P0 z8 W2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
3 `- Z& E, X, S9 W9 S4 Y3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用三次多项式函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8,
4 V7 N" P5 M4 I4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定) T4 [6 h. j q: [& V9 X4 ^ H
5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程
4 V. @( }& c. c4 v3 w4 @6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。 |
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