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发表于 2012-8-29 15:06:55
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来自: 中国天津
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:
/ c& v1 ~( }& F9 _- J) I尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便,在工作中你不可能不修改,争取能修改一个参数其他的特征也跟着改了,也就是关联性强。
- m/ D9 L; F4 l/ R还有就是每个草图都必须是完全定义的,这样以后更改的时候才不至于图形都乱了。
* F: j4 E h3 ^/ r装配体第一个导入的零件,要先浮动,然后把第一个零件的三个视图和装配体的三个视图对齐,不要嫌麻烦,剖切视图的时候都比较的容易看,也容易找到装配的错误。
. J3 q1 t6 I- l* @4 X选择第一个零件装配的零件也很重要,一定是固定的,不运动的。
. a) x5 I/ q0 j) H, k2 `8 j. f装配体要尽量的能够和现实的零件的运动状态相同,这样便于你找到错误,每个零件都要有自己相对固定的位置,不要一碰就跑别的地方去了。* Y, D- G7 M6 F& B0 H* f( i0 t
公司里会有好几种方案,装配体的话要打包,或者复制到另外一个文件夹里面,另存是不行的,里面的零件的尺寸也会改的。# h/ N; Y8 g% {, F
新手的话慢慢总结经验,但是有一点就是画图要规矩,不然就会修改起来相当的麻烦。
9 F9 W3 Y# ^9 _- X希望多多指教! |
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