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[已解决] G76车削攻螺纹后处理问题

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发表于 2012-8-19 10:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

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本帖最后由 soso2006 于 2012-8-21 10:26 编辑
# M3 R# B. n/ q; l# V2 K7 I% G# U2 a7 J9 d, U
G76车削攻螺纹时,原自带默认后处理为
0 b8 [/ x  N' H! r0 D( u7 Ypg76new         #G76 threading new style
; n. s, Q- ?2 m' S! |" J/ R      pbld, n$, *sthdgcode, *nspring$, *thdpull, *thdang, *thdlast$,3 E  ^! X  y! c+ F  ^
        *thdfinish$, e$0 \% n" k1 W9 m) G, p" v3 o
      pbld, n$, *sthdgcode, pfxout, pfzout, *thddepth$, *thdfirst$,- W( P' Z' g! P  C# ]* T
        *thdrdlt, pffr, e$
1 g5 q$ }7 d# F2 e) b% y- B出来的程序为:  W( n1 l$ l5 S6 l6 y
G76 P010060 Q.1 R.1
: e) S: y' q( J& L" FG76 X27.402 Z-42. P12990 Q9000 R0. F2
' r' x% d. A3 Y. U若想成为:
- `8 o4 R* {# n3 u1 RG76 P010060 Q.1 R.1
$ @$ X6 ]& z$ v" h/ SG76 X27.402 Z-42. P1.299 Q0.9 R0. F2
4 t3 M" r% d, `" ]3 v6 y" r将thddepth$及thdfirst$各除10000后出来的值为00,改如何改动呢?特向各位高手求助,谢谢了!
发表于 2012-8-19 12:09:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺纹的后处理都是有问题的,还是自己修改一下程序吧,何况你想改为5 u9 a3 K( b+ n% S3 ]
G76 P010060 Q.1 R.1
6 @7 D; J  R; \4 n# DG76 X27.402 Z-42. P1.299 Q0.9 R0. F2
) \" E8 _# h+ v9 ~* ]也是错误的。
/ Y5 V  I( v  Z' t$ e1 `  J. |/ eG76P010060 Q100 R0.1# k( [1 o* D( p: V
G76X27.402 Z-42.P1299 Q900 F2./ o0 E% X: {; @& m+ l! u( U
什么材料呀第一刀吃那么多Q为200-500就可以了
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