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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif # `4 \8 r+ n/ S建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 A: O8 O' v: j8 k这样效率高一些。2 I% S1 a- a) G% o R 另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif' i- ~3 U8 A' q 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif) [2 R+ s+ c. M" I7 q& _ 你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif $ D8 J# C$ I# u% ? e我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif. `$ Z+ s; H# I4 Q9 K! p 请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif# R* a: ]+ x/ b6 J: x) ^( J 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif & X8 b4 n2 e% B- V2 X8 K9 m拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif0 O9 I3 V1 e( Y, m" }+ s/ ~ 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif* f7 q o$ s' k 你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif$ p. T& w+ u0 a/ U# [* P 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 8 e3 y9 J' b! u, i+ k$ G如果是焊接件,则将筋在 ...
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