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阿帕奇 发表于 2012-11-29 12:57 static/image/common/back.gif : o7 M3 {) q' ~" Q& y7 H+ `中空使用抽壳命令即可
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif ^5 G H* f4 e; s; f+ Z 有啥难度啊,做草图呗。拉伸方向就是两个投影的方向的基准面的交线
天涯异乡 发表于 2012-11-29 13:25 static/image/common/back.gif9 c) N: B4 |# b; E5 S 麻烦一点,但没有难度。
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif" f0 Q; x6 T3 s: ?8 h" ` 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif3 Q- H1 _& s8 Y1 {0 `4 M/ } 立体投影就是相交线,看看机械制图吧
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif9 P2 s) x- Z0 e 立体投影就是相交线,看看机械制图吧
股海一客 发表于 2012-11-29 13:45 static/image/common/back.gif . z, S/ `6 |! A: ]+ ~2 W; h) C版主 你说我的投影有问题是吧 那个实物就是那样啊 口与中线垂直
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif % x3 O/ {% U2 g你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:47 static/image/common/back.gif: o1 Z$ d% o7 p& K# W: r5 `$ ~# W) ^ 那你做个实物木头的或橡皮泥的你摆正到方向自己看看。按照机械制图“横对正,宽相等,高平齐”怎们能做出 ...
股海一客 发表于 2012-11-29 13:53 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif2 R) B. e' ~/ m 哦 我明白了 版主是说三个嘴的 高度应该不一样是吧 确实是不一样 这个是我画图的疏忽
pym916 发表于 2012-11-29 13:48 static/image/common/back.gif % x/ P& C* G& _& |: C大概画了一下,不知道是不是这样的东西
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:44 static/image/common/back.gif. _3 l4 l8 Q+ l- Z 自己看吧,很简单的
股海一客 发表于 2012-11-29 13:57 static/image/common/back.gif: F8 O- C9 s+ R6 I+ P 你用三维草图是吧 多谢版主
股海一客 发表于 2012-11-29 13:54 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif- d( r0 L1 \3 z# u# U* i* `; F 把源文件发上来看看 怎么画的 多谢
01.rar
2012-11-29 14:03 上传
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