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[已解决] UG怎样快速抽取型面的孔边界

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发表于 2012-12-24 16:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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x
我想提取这个型面的边界和孔边界,用的是连接曲线做的,虽然选了相切模式,但仍必须一个一个点。而Catia做的时候用“边界”命令,一下就做出来了。UG有没有比较快捷的方法?请各位大侠不吝赐教,真不胜受恩感极涕零无以言表
2 }2 X: |  i; G" F2 E" r$ S
1.jpg

1.rar

354.82 KB, 下载次数: 34

型面

发表于 2012-12-24 16:50:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你
发表于 2012-12-24 16:50:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你& C; y% o7 a' u# K: c3 t
发表于 2012-12-24 16:51:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你
" b, v4 d/ u5 I0 y6 p" y7 E( H
发表于 2012-12-25 14:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的!模具设计里面的快递补面功能
未命名.jpg
发表于 2012-12-25 16:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
插入---来自体的曲线      或者直接点“望远镜”搜索即可。
QQ截图20121225155950.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:33:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
jeffenwu 发表于 2012-12-24 16:50 static/image/common/back.gif
3 m' \& y; Q  Z) K& P5 v5 w可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了, ...

# T$ z$ [% E% C0 g& b' |我试了试4.0、6.0、8.0,我唯独没装7.0的版本。按你的说法做了以后效果是所有片体的边缘全部抽取出来了。我希望做的是只有孔的边缘和整体的最外面那一圈边缘。就像图中红色那些线。不是每个片体的边缘都被抽取出来。& c+ Z- N- Y6 z+ U
! ]* ~( _' Y# h8 m3 ^8 Y
1.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:38:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
425117 发表于 2012-12-25 14:22 static/image/common/back.gif7 k& J% {- T6 o/ z6 y
可以的!模具设计里面的快递补面功能
9 k, t+ N5 i# Z. A% e' _
点了那个命令以后出来个开始引导搜索?然后我试了试接受、关闭环、退出环,都没搞出来。能不能详细的说明一下?
" @; g- E/ c' `4 X2 ~; F
2.png
3.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
不知道UG的大侠知不知道Catia的“边界”命令。只要是缝合好的一张面,就可以一下抽取出边界和孔来。像图中绿色的边界这样。
4.png
发表于 2012-12-30 08:31:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
JYC_86 发表于 2012-12-29 20:47 static/image/common/back.gif+ H( a6 a) V0 z2 c& R) o: B& k
不知道UG的大侠知不知道Catia的“边界”命令。只要是缝合好的一张面,就可以一下抽取出边界和孔来。像图中绿 ...

' h. G1 h% G1 {' R这个功能是NX真没有,只能一条条的选,需要加强啊
发表于 2012-12-30 09:01:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
WHC44 发表于 2012-12-30 08:31 static/image/common/back.gif4 ^: R0 F$ n( T$ P7 b8 s
这个功能是NX真没有,只能一条条的选,需要加强啊
) Z  ^: A; z/ j$ J% y& l& }
UG是我們敬仰的大神怎麼可以沒有呢
3 o4 n+ w/ A7 z, d7 g) O當然是有的請看
/ O8 v7 V  ~& R& q 快照 1.jpg
( x1 L4 L7 n" M# E; w
% z' J, W7 r! x另一個零件; ~$ k6 V( s  ?

, p8 b) g% H) Z4 s: S- y 快照 2.jpg 1 F! A- I3 `) j  E7 {2 V: r6 ]
; \- U& l1 M1 d6 N/ Z9 p
$ e. ^; l2 r% d: _
陰影輪廓既可
# `: a5 q/ A/ [; _7 m. U$ ?8 ?) N0 G  D  t7 d8 F- I
快照 3.jpg 7 \1 g. k* X/ B$ E: Z3 F. B
, X6 _8 {; ]* n- k/ E

' p( B8 O- z9 m+ D/ r
+ ?5 w* m% @: Y. m% A' Z/ n
发表于 2012-12-30 09:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
8.5有精準輪廓......
发表于 2012-12-30 14:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
andy1414 发表于 2012-12-30 09:01 static/image/common/back.gif& G6 L6 h1 P- l4 l; W7 h
UG是我們敬仰的大神怎麼可以沒有呢
: X. O: [6 {, L$ r# [* B3 a當然是有的請看

4 N, r1 e8 x  n7 g求大师出视频 ,报错需要隐藏的阴影线
发表于 2012-12-30 14:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
bird9077 发表于 2012-12-30 09:16 static/image/common/back.gif1 ?( m+ p: \# u2 x4 x
8.5有精準輪廓......
1 V: v! O- G5 N+ D
精准轮廓或可一用,不过依赖于视角(不同视角得到的曲线不同),达不到准确提取全部轮廓的要求,即和catia的那个功能还是有些差异。
发表于 2012-12-30 18:22:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
JYC_86 发表于 2012-12-29 20:33 static/image/common/back.gif
) ^% D& N, U. s% u' H' z0 y我试了试4.0、6.0、8.0,我唯独没装7.0的版本。按你的说法做了以后效果是所有片体的边缘全部抽取出来了。 ...

6 I- _+ u- [* Q6 _: p8 Y) i呵呵,那我误解你的意思了,那我就不清楚了,看看其他高人的意见吧!
发表于 2012-12-30 18:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
梦妮 发表于 2012-12-30 14:57 static/image/common/back.gif' N. Q' t0 M$ j
求大师出视频 ,报错需要隐藏的阴影线

  Y6 e2 G/ T; q$ D你來出視頻我的解析度設得很高,錄出來的視頻檔很大很大,
0 m5 U3 C  M+ \" z  B這個功能需要設定不可見的隱藏線,
# X8 _7 {& R/ F6 [! L, Q
; p2 u+ v( V" z  }2 r: g喜好設定=>視覺化
5 H, c+ _* `3 ^! A+ T! o3 o, f% u, a
8 x# X, B* K% j9 v# Y+ ? 快照 1.jpg
% w2 u2 X, I: J/ {. q8 i6 U: Y9 _" ^
; G4 J- i7 T% D& G  b, h2 w設定後點選陰影輪廓既可
6 ~! K; P- R8 g0 r  ~0 i該功能很早的版本就有了( }; M7 s& g. V/ e) h% {% I
精確輪廓只在8.5才出現。。3 K0 E+ R( y8 U3 e+ a2 }( Q
# k3 @9 {2 p! \. Z) c# r, b
等你來教我4軸加工喔!!
( F: {4 Y  C  s0 h% j5 a$ ]+ Q
& C0 E- |6 P" B6 x6 |& T: @: h! D% p! \7 i3 _0 i& \& I3 K

  y" [( i0 F% w# e% A, W
发表于 2012-12-30 19:08:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 darkbit 于 2012-12-30 19:31 编辑
8 I8 Q3 ]! L$ [$ X4 S; q# p* g4 e- j3 j/ a) J; N  k
我就很奇怪,一直追新版本,咋老用旧版本的思路在操作,5 b" Y* n* u& ^$ w
这升级有意义吗?
" g' D' F3 e$ l* S/ HNX抽线功能都出了有好几年了,还在用UG时代的方法4 ~+ C& c/ N4 U- a5 m, C2 ]7 i+ i
SNAG-0000.jpg
发表于 2012-12-30 19:11:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 darkbit 于 2012-12-30 19:32 编辑
7 N$ b5 ]2 ]  I! ^8 z" V" B) \% i8 I1 M. p9 G# }
选择过滤条是晒太阳的?
# W7 U: m  G/ H, y; r紧贴NX版的思路走+ H3 Z/ u: \, U0 F
sheet edges不就是结果了
+ b3 R4 y! p. g7 c, [7 }& D3 |! \! q不用多点选,只点一下就行,谁用谁知道
) X" @+ T) J3 ?
SNAG-0001.jpg
发表于 2012-12-30 19:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
就一步操作,这跟CATIA有啥区别吗?
! f' l- S& ?' K$ ?2 q# [; A4 p
SNAG-0002.jpg
发表于 2012-12-30 21:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这么热烈,人气这么好今天,
发表于 2012-12-31 13:51:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
WHC44 发表于 2012-12-30 14:59 static/image/common/back.gif! o6 @9 a9 S  G6 J8 L
精准轮廓或可一用,不过依赖于视角(不同视角得到的曲线不同),达不到准确提取全部轮廓的要求,即和cati ...

- M" d/ c2 B. M6 Y7 m' B嗯嗯...用處不一樣...精準輪廓和陰影輪廓一樣....應該是依"當前視角"...提取出"外形輪廓"
' c, W; y0 @6 H% m8 U* Y0 a$ c差在精準輪廓直接可以用了...陰影輪廓須再設定參數...' h& T; V- E2 s( O
只是看到有朋友用陰影輪廓....順便告知下新版本有新選項用0 z/ ~& _9 b3 L) W* P

2 c2 D8 V' K/ S% N提取邊...跟提取最大外形不一樣.....17樓朋友是正確的
发表于 2012-12-31 20:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
这个问题很经典,把我也难住了
 楼主| 发表于 2013-1-2 11:12:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
darkbit 发表于 2012-12-30 19:11 static/image/common/back.gif
7 @( |1 C) I$ }& |/ I选择过滤条是晒太阳的?
* L( p( c+ z+ ]4 n' W+ F紧贴NX版的思路走4 {- H1 x7 e- |. o
sheet edges不就是结果了

- M* ~5 o* L6 Y正解帝!基本功够扎实!
 楼主| 发表于 2013-1-2 11:41:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
andy1414 发表于 2012-12-30 18:30 static/image/common/back.gif
7 ]' [/ b' ]; O8 Q/ F你來出視頻我的解析度設得很高,錄出來的視頻檔很大很大,
# v/ [6 N+ O3 ?: [5 g這個功能需要設定不可見的隱藏線,

! y, x3 v  A  @* K1 z4 G" J* T# }这个方法虽然不是我想要的,但是学了这招可以用在别的情况下。
" e: F1 T  R1 [" R% o还有就是UG8在空白处长按右键,选择左边那个“静态线框”即可。不需要设定那么多。
6 d' k1 `" R  n% a6 G6 Z$ O恢复原来带边着色是上边那个。! t9 v# y* H8 ]
其实不需要长按,直接右键往上一拉就行了。
1.jpg
发表于 2013-1-2 12:15:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
JYC_86 发表于 2013-1-2 11:41 static/image/common/back.gif& U/ n/ k+ H6 ~' s
这个方法虽然不是我想要的,但是学了这招可以用在别的情况下。; [" F; S* u# u/ {, D9 m( ~* V
还有就是UG8在空白处长按右键,选择左边那 ...
( J- q. v' _6 W
你確定可以隙出陰影輪廓??8 z. J2 |4 D# k! c( }: ]8 s1 C
陰影輪廓在早些版本是用在找出成品分模線用的
4 B9 w2 D# V' @- j2 L; W因為要設定很多所以8.5版出一個精準輪廓來應對。
, t! H, ?, [! \- J! l
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