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1,首先看零件图: ~9 a8 Y7 W" O1 E
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+ a% h2 Z+ e2 ^ G1 d$ e7 @- n/ j3 H这是产品图,在做分模时,必须要封闭周边以及自身的所有开口,我原先就是使用曲面命令像放样曲面,填充曲面,边界曲面,能将任何开口都封闭,
. t) ^! ?- N% [5 D* F现在我用的是解除剪裁曲面感觉也相当不错,但是用这个命令有个问题,SW的边界修剪没这个命令,' D0 U D- d2 O) e" D' o2 Q+ d
我只能转道使用3D草图将边界取出来,然后去修剪,在我使用边界3D草图转换实体引用时,经常遇到不能修剪,昨天我突然发现为什么不能修剪,那是2 C, q* m2 c! R* X7 h
因为我的3D转换的线有断点,也就是说它并不封闭
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5 A( u( C" K$ S' f4 u% q5 l1 L2,搞出孔所有相邻面
: E) `# F: K# P使用封合曲面功能将要封闭孔的所有邻面全部选中,封闭曲面在这的功能相当于偏移了一个等距曲面,
e6 Y0 e8 Z/ J# Z) A不用等距曲面的原因是因为,等距出来的面全是分开,还要做一次封闭,所以这
% B1 x$ e: u- P: a里最好的是一步到位,封闭曲面直接将它们搞出来
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0 \% \- Z+ j) ?) l6 c3,孤立搞出来 的曲面 ! ]* k0 n# r5 G% i& J* h& R4 H
多用孤立命令,否则东西太多易乱不好操作/ K. \5 a0 a& L3 k
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4 Z" L7 P0 b; N! z# Z8 D% E4,解除剪裁命令补孔7 u! z+ i' Q2 V, P2 Q1 t, ^
其实可以使用SW任何曲面命令将上面那个孔补了,但我发现使用解除剪裁命令也相当的快,比使用放样曲面,快,0 {) R0 p5 C; [& h
如果这里要使用填充曲面的话,还要将那个孔做一根辅助线封闭,这根辅助线也只能说是接近,
- M8 X! `+ ?" [$ ~, Z- F实际上根本做不出它理论的线,但使用边界剪裁,我想理解边界剪裁的话,得到的这个曲面一定是它的原始曲面.
- K) |- [( u& ~* |) g1 \就是做出来了那些放样曲面和边界曲面,还要进行一步合并缝合,相当的麻烦,而且我先前用放样,在这里不好放,' G% S- `/ e. ] Z# Q& t! i
只能用填充曲面,因为它的外形实在是有点不太规则7 |' V. B3 P; g$ @
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: R# J* E6 A0 \1 b+ P8 C5,确认
* ]* p# b7 g! J" E点击确认解除剪除,得到一个相当不错的面,这比上面说的二个命令做的面不可同日而语
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2 P5 n% c3 Z& e! J, B T: b; N: G接下来应该要将补孔的那小区域剪出来,我感觉SW不能使用边界修剪 ,是我不会还是怎么的." v/ y4 t/ ?! D$ |
我只有转道先将产品的边界转换出来了
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2 `0 Q) v% s' H4 X9 i/ G& p. }但每次都不能修剪我上面得到的那个面,后来我用草图修复去查看了一下,是因为有断点,所以不让我剪. f' m g: Q' k8 _
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' @4 m/ [: y3 s* e* ?9 G那就封闭这些断点,我使用的方法是套合样条曲面
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! ]$ D: W4 j8 D8 ?# ~因为下面几条线没有断点,我也就没全部套合,注意最好选中删除几何体,这样就是条光滑没有控制点的曲线了,因为那些控制点也没有什么用% F2 g) K$ c, \$ j* F
不选中也行吧,不过有些修剪这些控制点是大有文章,因为它每个控制点都会在曲面上的边界留下断点,这可是个好东西
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