|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 唐昕晨 于 2013-2-25 16:19 编辑 - E! c3 `, H2 e+ ^. ]; F( p9 y! S
0 \0 |0 Q6 v6 r, s& h
台历<图文教程>
3 ]( g: R6 {5 f7 l/ N9 C! L% P长话短说,直接来步骤: $ z$ O3 L8 T8 c' ^
第一步:绘制一直径为直径15的圆柱,长200。
9 B M- ~2 }" x& C8 s" W8 x8 u
' I5 c+ {: L. [
: N! X8 }7 @& u) I0 ^; f
第二步:转到俯视图,如图尺寸绘制对象。& F" Z2 q* ~0 s( }- Z
/ d8 y5 T! r3 ]
& E) E6 I6 w' l0 _* Q! X: l* W
第三步:如图对第二步步绘制的对象进行修剪。 V7 w& Y! Z2 F6 u" r% h$ j7 ~. i
. z! ?3 ~: P3 k, Q
: w3 }: ~! _) t. G" P% G- }0 P, d
第四步:用 “投影到UCS”<PROJECTGEOMETRY>命令,把二维对象投影到圆柱体上。$ p5 r+ v+ \5 G
# w# R0 j% g: U1 h8 T+ J
. z/ i* ~. Z# l并对投影曲线进行编辑,如图:
; W* x8 Q; [" y. h
- G# s9 ]7 Z ~+ s5 q
+ b$ Q: \+ K5 W% w+ a- _" I1 f
第五步:绘制一直径0.8的截面,用扫掠命令对截面进行扫掠。) L5 W, M+ ?( f' }9 N0 c* @/ u
9 }. L' b# e( A; J; T- X) ~! h' B9 i
! X8 N' f, j6 A; a* Y3 l& R- ^第六步:用“阵列”命令,对扫掠对象进行阵列,阵列个数为22,间距为9。
9 l5 M' M0 T1 {0 [1 M. e q' T. o
# y n) T7 S( z, c. W- n
* Z5 Q+ D6 }0 _" [* S
如图,对实体前后两端进行修整。9 H9 [0 L2 L, \7 n" S
4 M1 W; w4 s% j! g) ^, q
8 P1 I# m" `! V% q/ V1 Z1 ~: k
第七步:切换到左视图,根据尺寸绘制对象,如下图。
' I- z9 p+ `# L& _& l2 P
( z: B6 l% z6 I2 V" m! l3 x
- Y0 I, G; G- P# l
第八步:拉伸第七步绘制的轮廓,拉伸距离为200,并用“偏移曲面”<SURFOFFSET>命令,对曲面进行曲面偏移(注意偏移形式为:两侧,实体),距离为1。% r* P2 y( v1 a
% B1 l) y; d W% W3 ~# M& u3 w& a1 Y2 {4 [/ I+ x
第九步:移动坐标到正面的平面,如图,并绘制待拉伸的矩形(5*5)并阵列。
2 M/ p1 ~( `# v& X9 F
: g; [) d: {7 B4 f8 V W
5 Q _+ m$ j/ A; V+ {/ d/ j4 M
第十步:镜像第九步的阵列矩形,最后拉伸并差集。& z Y, p! p* n8 B
( B: T, h7 ^7 }% U0 g! `( C1 [
5 v q. W$ l2 l N% P& Q效果图, q8 d- f1 q) P; _& B
$ M9 H0 T# X7 i6 v
|
评分
-
查看全部评分
|