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本帖最后由 唐昕晨 于 2013-2-25 16:19 编辑 9 E0 ]. M* t# {7 |, |2 @
, Y8 A* M/ O8 h% Y& B
台历<图文教程>
, |2 i6 |- \+ L: s1 w2 t; t长话短说,直接来步骤:
7 t9 ~# j+ q- W* M! P- O第一步:绘制一直径为直径15的圆柱,长200。
, j) w' N, l2 t0 p# m' |8 D4 I6 [
0 W7 i7 O6 b d8 ^" J. o3 `
1 e1 @6 D# c M3 t. J, h0 u
第二步:转到俯视图,如图尺寸绘制对象。
7 p- u% Z+ ]9 Z5 ?. c' F
6 N' x, X" P2 ^# g
' h8 d0 L" E: {* b9 p5 J( {1 o第三步:如图对第二步步绘制的对象进行修剪。- B% E6 m: n0 n4 i: H! W% \9 [
) t4 A, ]6 t: a$ |, M9 e8 I" }, ]8 j% }; _ }
第四步:用 “投影到UCS”<PROJECTGEOMETRY>命令,把二维对象投影到圆柱体上。2 W7 C/ e% n, F5 F
% L7 ~" h/ s, h+ ]; g* U" V9 Q
7 G: H/ U4 C6 m f$ ^4 G并对投影曲线进行编辑,如图:6 |- W1 V. x7 I$ E, _5 Z
: G9 m8 H7 @( i9 p/ w
# l: T: U5 w1 G! m1 W8 g第五步:绘制一直径0.8的截面,用扫掠命令对截面进行扫掠。8 a8 x1 A, h+ T" Y' c" v$ [
5 d4 X( z, a" y4 s1 m4 G$ t. \! t, K
. a& ?+ b+ m ]9 c1 `+ x第六步:用“阵列”命令,对扫掠对象进行阵列,阵列个数为22,间距为9。; }3 {! j2 U4 ^3 _. l A. H0 d
& B' }* A D* ]% f+ P* n3 U
& X+ V# E' {: V7 {如图,对实体前后两端进行修整。* b9 T) w, `' C8 p$ a
: T/ D$ s& k. L8 d L, A
S5 I. h' m5 L4 j. q+ N第七步:切换到左视图,根据尺寸绘制对象,如下图。
( N1 f, ^9 P+ Y
/ O2 U- ^# F- [ n; j
3 V" T' @! l$ V5 } o/ }+ u( b第八步:拉伸第七步绘制的轮廓,拉伸距离为200,并用“偏移曲面”<SURFOFFSET>命令,对曲面进行曲面偏移(注意偏移形式为:两侧,实体),距离为1。, p* Q) B8 B8 x9 Y4 J: r- ]
8 H* ^$ D" A. m5 @
! V" E# n/ S- S" R+ G @$ F第九步:移动坐标到正面的平面,如图,并绘制待拉伸的矩形(5*5)并阵列。
) y; l2 b- R1 G, `
8 P, e& d9 {) w' H( n$ U% y
& d. k: j) y \1 R
第十步:镜像第九步的阵列矩形,最后拉伸并差集。6 B3 X N9 r" g0 b
6 v! P$ l8 M6 O. N0 |& ^$ w3 d
5 y; ? Z* z% W7 ~效果图
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