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[求助] 弹簧装配问题?

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发表于 2013-3-26 10:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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请教各位高手,要在一根轴上装配一压缩或者伸长的弹簧,怎么装配?
发表于 2013-3-26 11:21:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
本帖最后由 kevin1985 于 2013-3-26 11:30 编辑 1 D3 i% j2 w" d" T' J  ^! c
* _) j5 @2 @8 t" n. o
重新又看了下,你是想在SW中装配弹簧实现压缩或拉伸效果?6 a+ F+ J( S. z
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定。。
' T5 N/ S/ `0 u! m1 R; D; e  h选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: , F+ S% {) m: g' ]0 Z0 m
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。 & M# j7 d( ]6 c0 [+ n4 x) U1 D
再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。
0 `, a  W, h+ o0 J/ y如图:7 T4 i& h" r" D- n) S9 X9 ]
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,. J8 {& o5 V; P0 a, `! U# n
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。( h2 v- i; I4 q4 H5 B% F. c
选择前视基准面,绘制草图2。
: h! ?" ^# r' \( }4 W3 i插入——特征——扫描,
- J- f- s" V0 ?选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,
0 r& a% A: z4 g  S! U' j! {退回到装配体编辑状态,打开动画插件,
* T* Y/ Z( S: p- k2 f为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置)。播放动画即可。最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果/ z0 `2 J# h& e* d
发表于 2013-3-29 12:24:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶起楼主!!!
发表于 2013-3-29 18:52:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
示意一下这类的装配方式,不知道楼主可不可以从中找到方法!如图:9 H, v" C' e, t& H) X! k+ p8 U

* p6 V1 e+ T( v 1.gif $ x% ?# q7 \" u1 F# R+ F+ {

( f+ r. v6 Q. D3 _源文件:
  R& r2 v. X; ?2 E+ b: }
, d3 U" ]4 C% ^$ S. l6 [! m
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7 b. Y7 E1 _* G! u& X

) l1 M2 V: [8 H: g/ X9 P

装配体.rar

1.2 MB, 下载次数: 46

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发表于 2013-4-1 08:44:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
很想看下,但用的 还是07版的,就先不下了,谢谢1
发表于 2013-4-1 08:56:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
以前都有,搜索一下即可找到
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