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[讨论] 打鸟题,有兴趣进来做做(讨论结束,已有做法)

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发表于 2013-4-21 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-4-29 00:30 编辑 ( p: n5 J7 s; \& S* x/ a
- r; S: \$ E0 U8 e4 I
发在proe区没人做,发来这边人气旺点的。。。
2 m* t4 G, v3 t, |
: ?7 ^0 Q7 r. y网上的题目,没答案,看起来复杂,但是。。。 也很简单。
) D7 n1 N/ ~6 E1 @7 C如图,飞机垂直下落,速度140m/s,飞鸟沿不规则曲线5m/s 运动(看好是沿着曲线运动,不是垂直的直线往上飞,,方向当然是往上飞,要是下降还解个毛题目,, 狙击手子弹速度200m/s, ( u2 e' @6 \. R4 `  K. |/ Q' j
三者位置对应3个点 (PNT3 PNT2 PNT0), 已上传IGS文件(三点加一曲线)。
% y2 z. ~# ^$ t" G$ F问:8 U4 t0 N9 Y+ R1 N! b3 d1 ^( B
1. 狙击手能否在飞机撞到飞鸟前将其击落,避免空难?? 如不能,忽略下面的问题。
! `3 y* q( }2 x  @6 ^2. 如能,飞鸟击落位置 和 飞机的位置?1 C0 B- f& ]' {, I

) \; i3 V7 b( ]& f1 _# \0 J方法不限,,你用计算器算我也没意见,,你要真用计算器的话,,,- l5 S5 F+ a, H7 v
. e2 {+ r3 o& M/ t0 {
! g' c5 z1 m0 h: p

& ?" C9 p* b7 _: c6 H
# x+ r4 c' v# C$ F$ g4 d; ?* Z kill.zip (26.68 KB, 下载次数: 33)

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发表于 2013-4-21 20:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
子弹是否要重力加速度?如考虑,则计算很麻烦,有空再详细想想吧。
 楼主| 发表于 2013-4-21 20:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
回楼上,忽略一切重力加速度和人品因素,,,,,,
发表于 2013-4-22 08:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fgfeng 于 2013-4-22 09:00 编辑
) I3 o5 [+ w+ i! e2 C6 _9 \/ n2 p% [" M9 N& K0 w: [; [3 \
这是一个相遇问题,应该不难计算,另外,飞机的速度没有单位,应该也是140m/s吧
发表于 2013-4-22 09:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
鸟的速度是上升速度还是沿曲线的线速度?
发表于 2013-4-22 10:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
怎么个不规则曲线法?   那就可以简单的看做是鸟直线向上了    # L4 L) {" N5 ~
勾股定理:$ V! O' \2 g# G! D' w) [
(5t+1000)^2+3000^2=(200t)^2

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阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-4-22 12:59:50 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
哎,真是的,真会扣字眼…!速度单位都是米每秒,鸟是沿着曲线盘旋往上飞,那个鸟速度是沿着曲线的速度,不是直线往上的速度,
发表于 2013-4-22 14:15:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
那鸟就算沿直线飞,也早早被打死了。
发表于 2013-4-22 16:53:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径   
5 v6 e4 {5 N8 I6 ?
  z1 A/ S. B1 v" O) L# wPS:从小学开始数学里面就是要抠字眼的   这个你懂的   
发表于 2013-4-22 17:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-22 16:53 static/image/common/back.gif8 \- Z/ z/ c/ x& U3 l
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径    $ t& @, E/ F# t% ^5 F- g# f8 ]

# q( d( X2 `' X. H9 s, zPS:从小学开始数学里面就是要抠 ...

8 p+ Q% o+ _5 _曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,3 Z4 \0 p9 q0 t; q2 m/ w
这个题目,就是靠你们怎么使用软件本身的功能来解题, 不是要你们用计算器来算,,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
balang_b 发表于 2013-4-22 17:21 static/image/common/back.gif- r) W1 o% H3 A9 Z$ x
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,

$ e: \& C- z* T; U# B% t: x你有没下载附件?
发表于 2013-4-25 09:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
ganyiwei 发表于 2013-4-22 17:45 static/image/common/back.gif* \( Y, f- E8 P! ^+ t* |
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,! G9 X. c4 Z* J
这 ...

# N/ F/ k& c5 T$ h6 [这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。0 i- t4 R) t6 ?

6 W0 W% p! Z4 j+ t好吧   试试用软件做一下    呵呵   
发表于 2013-4-25 09:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
忽视所有摩擦?阻力?
发表于 2013-4-25 09:50:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
本帖最后由 股海一客 于 2013-4-25 09:52 编辑
0 i) `& l7 d" T4 I) T6 ^4 i' @: C, E  z, l9 z3 R
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞上  如果螺旋半径很大  超出飞机的垂直降落旋转的半径  那么就不可能相遇了,题目应该是同时吧?,你说呢  楼主?或者我没看明白你意思
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-25 09:03 static/image/common/back.gif4 q" V! ?0 i4 L& m) M. w4 A* l) P8 |8 q
这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。# w! y9 m7 M" s7 E$ S1 T' ]
( l( v4 B$ t, i# A8 \; o
好吧   试试用软件做一下    ...
: L/ |4 |2 U9 X, w
开玩笑的话你都 当真,,  不用软件你绝对算不出,,
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
股海一客 发表于 2013-4-25 09:50 static/image/common/back.gif2 p/ M! d5 O# w9 K* n* D
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞 ...

! w/ r. w6 {7 f飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影响解题,,那条曲线我偷懒了,,就画得规则一点,,用变径螺旋做出来的,,,哎,,,,,,
5 @2 p2 R) _0 N, d4 y其实飞机和鸟的大小 已经不是最主要的,,把飞机当成一个无限大的面都可以,小鸟当成一个面都可以,,$ a* W  ]' K. h+ l0 f
只要解出这2个面在相遇前就被子弹打下就可以了,,,,: P- y8 M0 u1 O, G- I* w5 [
" \1 S9 A8 r! u) ~9 k7 G
对你们的理解能力很无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-4-27 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
ganyiwei 发表于 2013-4-26 21:24 static/image/common/back.gif
4 [" t9 r7 ^3 S  r' z  O2 F飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影 ...
; g; J, T1 ^/ H+ {. `( _( ~
呵呵   把你用PROE解的拿出来给大伙看看就明白了啊!~
发表于 2013-4-27 09:19:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
诚如8楼朋友所说,如果飞鸟沿直线直接冲向飞机,将会在图示位置上被狙击手精准爆头。" V" b4 E' p5 @4 P0 [/ L
如果飞鸟选择了迂回战术,与狙击手斗智斗勇,当然理论上可以被击毙,但这个死点……恕在下智短. P2 Z3 m* i' y2 _. r
1.gif

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发表于 2013-4-27 11:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是什么问题呀?很高深的样子
发表于 2013-4-27 15:15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
答案如下:有些误差(主要是鸟儿体积产生的)( E2 A! J8 \- v+ a
碰撞时之间的距离
, v- g' e0 ?. \
QQ截图20130427150958.png . ]# I& u* X" T# J) L+ \8 r
QQ截图20130427151033.png
. K) D$ y$ L0 D6 P鸟儿与飞机的碰撞时间为20.63s
5 H# n  E  ^" e4 c
QQ截图20130427150725.png ' a8 u% p  A; m( b# ?) s
子弹与鸟儿的碰撞时间:15.91s
# w, U( v1 Z( n7 \  N4 k
QQ截图20130427150834.png
; l% K7 c% ]1 Y# ?* C( L- u5 l! P: K( H
在SW中算这个也就1分钟,1 z- c( ^' g/ t7 E0 J, ~& m' R
搞定!!!
发表于 2013-4-27 15:26:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以上的距离是15.91s时之间的距离
0 u4 D9 L% R; j( C' D:lol:
发表于 2013-4-27 16:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
QQ截图20130427155758.png 2 u' `8 l/ @; O  K7 w8 k& X, z
QQ截图20130427155807.png
" \/ w. z: `' L& ? QQ截图20130427155903.png 6 @4 V) A# |, u! F$ l2 M
QQ截图20130427155909.png
 楼主| 发表于 2013-4-27 18:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件设置精度多少结果就到多少位,,
5 V8 w! z# Q$ b( I我说的时间2分钟是包括导入曲线,鼠标点按键,出结果。。。。。,其实20秒都可以的了,,,,,因为它根本不是靠运动干涉模拟的,,,," i  @5 e* U/ w, W$ }
它有杀手锏。。。。
发表于 2013-4-27 18:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ganyiwei 发表于 2013-4-27 18:40 static/image/common/back.gif
$ H7 i& D6 B7 e9 d% ]  U6 }你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件 ...

9 a6 y" v5 o# ]呵呵
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