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8天前
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发表于 2006-7-19 10:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北石家庄

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什么样的加工过程+ R2 F# K5 j2 c4 S8 F$ v
尽量采用什么特征 这是三维零件设计的诀窍% H% r, U8 ?5 P& w
一个外形特征 可以被很多种方法实现
2 W' ~: c1 n/ K! [9 S7 H但是最适合你的就是和加工方向相同的 这样可以很方便的修改参数和系列化设计6 y' F4 U0 Z$ j5 j4 v
用多了你会有体会 ( S, n3 h% K) E& F! U. o% c
+ K5 J+ k' v3 Z1 b' y
斑竹 为什么  工作综合经验技术交流区
  U! s& w4 r. I既不让我回帖也不让我发帖
发表于 2007-6-9 11:53:15 | 显示全部楼层 来自: 中国
那样设计的话会很累的,楼主
发表于 2007-6-9 12:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
只能说有一定道理,不能绝对化
发表于 2007-6-9 15:27:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
有一定道理!good
发表于 2007-6-9 20:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
我也是常常这样用,特别的好处是方便自己和别人做工艺。
发表于 2007-6-10 10:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
我尝试过先做铸件,然后按照切削加工的过程生成最终加工件,呵呵,竟然能检查出铸件给的余量够不够,找到了铸件图的一些错误,避免了很多麻烦
发表于 2007-6-10 13:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
LZ说的非常好!
  S. w: ]  r9 J! s( \也有同感,特别是在系列零件的设计中!
发表于 2007-6-10 15:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有道理 :victory:
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