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发表于 2006-9-13 11:26:38
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显示全部楼层
来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维! r5 @: U2 `2 h$ B/ N
5 j" k' g3 v! e1.打开文件
2 v0 u% ?- i) @4 R& {9 a; m打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。; Z8 e+ ?% `% ~; f$ G4 i4 d
着色模式:
% \2 f4 k- {; e* ?9 `( W6 y% |/ f2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
8 ?+ K- v! U( W" ?! v! Y6 D3.布局自己的视口
6 _+ m5 g0 \1 i1 G) z1 E3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。" c8 d8 p( n& B6 S
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”7 A2 ?4 z, w8 [# z
命令: _-vports# t, S) K$ R) u) h; u. a
指定视口的角点或
, |9 c4 r( f- c+ v5 Z' ~- ][开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
* R t+ B% \, |, t: M指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
1 ^, [: C" K" d1 ?' V% y$ t. t正在重生成模型。) D& g2 x; L5 F9 F( O6 w# O: J
# b1 j: [' L" R& A( R9 _
4.进入浮动模型空间5 d, _# H' b7 W- K$ o) P4 @
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
$ h& o% _0 _2 G5.设置各视图/ x- G; h& J% ~& H" Y5 M
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。% K ^/ D u) n2 [, Y8 Y, S) w
% E% `/ U& C7 L
6.转回图纸空间* l h, w7 R: y2 s( i# R& Z! P
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
/ O+ Y" S3 {; x. n0 O选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。$ I& B5 \# z7 U7 f* ~4 s! Q
0 k1 p z( G: }7 r
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
0 Q1 |, R6 r, z; k& D! `8 A" C, J; ~8.加载hidden线型& @ n3 S; J, B+ E: U+ ]* t
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
* F5 C1 k( n% Y; ]9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
( G+ t4 L, i2 R# [7 C& G. R3 y- Z命令: solprof' g) Z. w' I; x
选择对象: ;在这里选择你的实体
- D2 R/ X/ K' @. U. i0 M; l找到 1 个
7 [/ W6 A! [* N" |# r \. T选择对象: ;按回车
7 j# Z7 j; E/ f6 \是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去* S% E" {! {3 \2 J
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:2 g! B* o$ _! D/ s; N* d% c' K
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:+ d! b1 S# R0 w# a% F: J' b
已选定一个实体。
7 M- e2 u. i/ F9 C% P观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。( L- G0 k5 e6 ]: j- r3 M% U
" r: k- B. Y& p& e4 r
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
# q1 Y) t: Q" L% f' p# s# J10.对第二和第三个视口进行同样的操作
" ^ F F; f0 {7 G, b) k4 B. t2 E11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
6 w9 `+ m+ O7 U0 @8 ]* N% F3 D命令: ucs
& L" ]4 x0 d& |: Y" E; a! v: l当前 UCS 名称: *世界*& ]1 Y8 F5 D. E
输入选项 ! t8 V% r7 j" g) F
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 0 x5 e5 `" t7 Z
<世界>: n ;在这里输入n后回车! N! M9 D9 _: g; |8 F
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
* V) m. f1 X( B, D5 m ;在这里输入v后回车
$ }, |3 S1 ?- s7 y2 r* h4 h运行solprof' G0 X0 W2 P1 v# }, H
) ~$ N9 M+ n( I; l; \12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。; h J; ]3 }1 @0 i- x/ q$ A
" j; H2 V1 z' R, u+ y; B6 J [
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。! f. G5 P6 W5 F1 i( r' j: _& p5 Q
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
: x o& j" C- a15.激活正视图,进入图层面板,设置如图; B) g( `" C# n9 d
& I; z# r( L/ B' u4 G: b+ F
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图
7 o3 }5 p& i) ]这是左视图为激活时:5 `; c* e7 D. p$ Y
' T4 w: I8 }4 l+ y
这是俯视图为激活时:, V( h9 R: i0 l# t$ ~% [" ^
9 H/ o! Y( l C$ F 这是轴侧图为激活时: ?1 |! U4 c$ f2 j
, m) H6 D1 V# ^$ Q Q3 H# ]17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。# E: \) g+ ?* r* P
18.其余几个视图进行类似的操作。5 q" J2 w, T* F4 ^! i- D
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。2 u% i7 E1 w) P0 F. T' C
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
# I' C8 ]7 C2 n0 I9 K注:图没有最后完成。 |
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