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发表于 2006-9-13 11:26:38
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来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维# j" `1 B4 `; B6 O' ~0 ~: d6 b
4 X4 ? I4 ]1 B5 y
1.打开文件
1 h( D- k% x4 n# W5 _打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
% S; Q* ~" w7 g6 r) k/ n 着色模式:
; u: b; R. O# S% g" _1 b2 [2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
. ~( Q' }( x# _9 r& W( d3.布局自己的视口- c2 N' Z7 z. l7 S, I2 t
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。9 j0 ~5 D5 w* J+ _7 w$ G! T- i
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
( Q" m/ h% u* r: k2 l3 ^/ Q R% e2 v命令: _-vports
1 x+ O" u: R* M3 m" r指定视口的角点或
+ k/ e/ k2 S: F: q7 k2 q[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
2 @! F8 d, L, H; [" t指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
3 I/ S: `4 f7 f- J. O8 u正在重生成模型。
! z3 b0 x/ P1 m) ^ U1 O n 9 U! M+ Z" A7 m4 |* c" F9 o9 G/ c
4.进入浮动模型空间
! @, M' X/ d/ B9 W8 p3 {' J 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
% b- m9 L; P! t& d/ @5.设置各视图
) p2 e8 _8 T+ Z0 }利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
9 w2 c4 q$ m( ^7 Y
- o( J& g E9 e6.转回图纸空间9 P. D; p+ ~$ V+ C7 f
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
, H; ?. l" U0 g% B2 e! F0 j选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
* R a% p, U3 m5 b; t 8 i! o/ y4 s& z" a
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。9 `* j/ `" K2 |4 E8 L5 j( s* f' d
8.加载hidden线型# G& v$ v% m" ~; z8 Q5 D% L" ~
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
9 L: V8 `) p" a3 {4 J9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
# L( Q: a% u. M' h2 y命令: solprof
& O+ n, w' M- V+ B* Z选择对象: ;在这里选择你的实体
! {5 f) A4 j* V, a/ ]0 U找到 1 个
% ^$ _5 ]9 Y: u' y; D选择对象: ;按回车
7 \4 n: C' H1 J; y' O ~是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
" I2 E. m M- t9 N0 F$ ~6 c是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:6 }9 N8 |$ `7 _3 m6 p
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:( D' t7 e+ l% F) B7 ]- {
已选定一个实体。
1 `$ m/ p2 i" [; {5 T' h观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
2 `/ [8 o% U. s) D e 9 d( ^& b" j, e/ u, N
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。3 q" N: e5 H5 Y$ }7 V0 T
10.对第二和第三个视口进行同样的操作" ^9 L L1 W/ K6 R; L8 Z
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
' Z- M: z. ]8 Y命令: ucs* z- O) Y( V# l( T, F
当前 UCS 名称: *世界*. f8 [" T4 V1 D' X9 W; M
输入选项 6 {; i+ J% L; b: q
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
, M- o/ F* n* g3 h<世界>: n ;在这里输入n后回车
& g5 k& g$ G3 ]+ [8 ?9 ?指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
* W" x' x1 I0 U0 Y' G" l ;在这里输入v后回车
* D3 P* |# g6 o! C1 C Q运行solprof! O/ D& ^# ?/ S
( ]( E1 T' u% B4 p( U/ M
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
' x, ~6 p, ~9 s I8 E" V& | - G) m, z( A" B
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
y% H( [, P3 U- q14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”- _, R8 R8 j& f; U0 K
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图& d) v" n' y0 t
6 C( G7 f) u; o! K" X9 k* N0 G
16.分别激活其余三个视图,设置图层如图
2 ^5 e- s9 C g# k% o4 d/ f这是左视图为激活时:
4 \( ?4 j7 z" p- r( W
2 m, \* U5 a: V- @2 n这是俯视图为激活时:
' A& d) M: t: X5 t8 U( R7 P8 g
8 @# @3 n$ P* c 这是轴侧图为激活时:
/ c) [9 C u, F" ]
, [5 Z' m ]# h# o% t9 t17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
" Z' H0 p, F" K; O y) A" u) ?) r. }18.其余几个视图进行类似的操作。& \1 W3 c m8 ^2 C# a
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。9 f" d$ b2 |2 F$ j; e
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
9 d6 h; Z- Y$ \1 |; ?* c3 ~, P% M注:图没有最后完成。 |
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