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发表于 2006-9-13 11:26:38
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显示全部楼层
我举个例子来说明吧
三维到二维
; K* ]0 S7 D5 r" m6 z7 U5 T. X/ i5 p& x0 ~& {: ?
1.打开文件
7 j t0 ~8 f& R0 T& z9 {7 |+ q& V打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。1 E" B5 v# p2 s$ d4 ^ T. b+ I
着色模式: ! @3 l: p! U* z/ W( U9 X
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
; G$ b$ y4 J- M- S3.布局自己的视口+ \# |' Y& _2 H q. @* ~3 q
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
0 b+ {( J% h% a$ |3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
5 A7 R3 W) M9 K1 [! |命令: _-vports. J% P9 W, F; e$ `( Y1 P
指定视口的角点或 , W4 h: g5 A/ N
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
1 ?) O$ v# f5 u$ \8 f指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
1 W: z) J# F/ ]$ O正在重生成模型。
9 A0 ` l5 j9 c: g. Y4 q v + M2 S4 i: B/ i" v3 R* S7 J
4.进入浮动模型空间
$ @" B* Q# ]9 w8 w! R( v: l 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
; a6 u1 L4 q2 y$ A$ ]& @+ z8 E5.设置各视图, \% w* x: P3 @; d
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
+ t8 A& V% X- ?7 _) S9 H2 m
, `& T6 Q! H$ A; v6 A) J1 C6.转回图纸空间9 \3 e6 B/ x/ A
7.设置各视图的比例,锁定视口显示- i, Q8 ] _+ P% N3 @/ a
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。9 a7 w5 U+ d( L) ?' a
+ V6 O! d" H Y3 V* X# \9 H/ A2 Y, o
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。& e7 w8 K {% _. c4 t
8.加载hidden线型
" p) E5 _6 A# x2 l0 i 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
/ S6 }# Q. ?. B+ `$ w& g, `9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令: U5 j C. B. Q/ O5 _ t
命令: solprof
$ t& N3 O2 M+ \* K- J选择对象: ;在这里选择你的实体, g1 J, o4 q N) N
找到 1 个
2 S9 \& p6 L5 f2 g+ O9 G选择对象: ;按回车$ L' k- _4 F& s
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
3 @* u6 B. i' B, k是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:" J( ?, L/ R; z! p2 B! I
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
1 |. C3 K2 w. u7 ]5 R: O: V已选定一个实体。
H2 e) B( {/ s1 @" C3 @$ ^3 M. R观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。# I) |# Z3 O- h* K1 s4 }6 ~( Q
) |3 N# v4 |" p5 S/ R, g# H如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
: [. ?+ J$ T6 h3 G# \( y10.对第二和第三个视口进行同样的操作( J6 @+ z% s7 X" m6 s# m# t
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行/ B3 ?8 ]4 K6 I& G# ?' [
命令: ucs
, n, m; s8 }( B当前 UCS 名称: *世界*
, {. n% @; N+ Y9 c) _$ J输入选项
- A) E( O1 R7 P9 y9 [! c[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
) C$ \' D9 J6 V$ X& n<世界>: n ;在这里输入n后回车
8 B5 }1 t% Z: |0 E* E5 l [+ L$ z指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
- X3 c' ]" ?) z" Y! \' q6 r ;在这里输入v后回车% T) U) {5 i- A; x* S1 W3 J) s5 z
运行solprof6 H" i" ?" w) J7 {% F
/ E/ h" f& F: m/ }$ f6 v
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
. N* C* k# d+ M2 i# N; D
" r% r# e+ x. Q$ J( z t+ \13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
. q& a# b7 O9 D* G8 G! ]14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”+ s! A" i P) C( h1 T
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图& K& N) W# U' D
0 n; ]7 w u8 F! Y, S6 C16.分别激活其余三个视图,设置图层如图8 b7 F$ t. [* T$ i& g" O
这是左视图为激活时:
8 f3 D/ O3 V( D# ^
' p7 C% f0 Y# J2 S; o3 F/ E0 b这是俯视图为激活时:- e* m* L" U) W1 A T9 S, A! k
8 h; O: h' ] N
这是轴侧图为激活时:
. N t: m$ b7 d& U# U ) T I" P6 f8 @% _0 \
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
o& ~8 T+ ?, ~% A18.其余几个视图进行类似的操作。
6 Q8 \# z8 s! c( h' a7 \% c( a19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。5 U; U9 y& u- V0 G& T
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。$ @, Y4 J. U) @2 C6 b( m- T: ]
注:图没有最后完成。 |
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