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查看: 2565|回复: 13
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[求助] sw2013修改配合就要等待好几分钟?

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发表于 2013-5-28 10:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东东营

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比如,修改距离参数,有时要等待动二三分钟。电脑配置不低,内存8G,这是怎么回事?装配图中的配合因需要确实很多,但也不至于这么慢啊!距离由20改到40,要等待好几分钟,我就纳闷:这又什么可算的以至于花那么长时间?请各位指教。
发表于 2013-5-28 11:05:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你软件正版还是盗版    可能和电脑里的某软件  冲突+ m; S3 G+ s# `2 o8 z
发表于 2013-5-28 13:30:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
正版软件一样会死机,正版和破解版基本没有区别。9 k4 F# g6 l& U  [: i' x% C
2 F) j" `4 b+ H( y* z/ T' t
你所说的问题有几种可能:
1 ~& C" E7 h/ X2 H, ~
9 \5 z. T4 P4 }. Z  s7 j0 G. |/ V1.电脑配置不低?电脑配置需要综合体现,不是内存高就是配置好。
* E+ n9 {  M5 a0 G$ E; p1 t& L9 M3 v* P1 C+ E) k
2.装配体是否复杂?同样环境下,有时候运行几十个零件的装配非常卡;有时候运行几千个零件也很顺畅。这是什么原因?
  ]5 \2 r4 K2 E2 V/ W7 o6 q0 V1 n  这个和绘图人员的作图习惯和经验有关系。零件的建模方法,草图的复杂程度,以及装配体中配合繁琐:如串型配合,环形配合,零件中间的来回引用等等。
' T3 T3 v( ~3 {6 ]( ^2 J- f! r2 r$ v! B, ]* h# m/ @
所以你说的修改一个配合,是否引起了上诉的一系列问题。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-5-30 06:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办法呀,不在装配体中装配就做不了动画。还有,我零件的中间引用也很多。你一语中的,但我好像也没有更好的办法。希望有时间与你继续交流。谢谢!!! q! U3 O& Q: J3 i' g, k
发表于 2013-5-30 08:46:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
wangxw2010 发表于 2013-5-30 06:55 static/image/common/back.gif- B3 @* F+ W, L+ c& C$ F
你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办 ...
6 }: `* z7 Z3 D) h# Z0 v' }# R8 f7 ?9 g
简化配置,做另一形式,可以打包出来做
9 \1 N" Z1 N* s* k+ w  M2 q; `多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
 楼主| 发表于 2013-6-7 22:23:14 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江牡丹江
阿帕奇 发表于 2013-5-30 08:46 static/image/common/back.gif
/ h" @* s9 [! ]5 P简化配置,做另一形式,可以打包出来做$ _' d0 }: n7 G( s$ T, E
多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
" E1 U" e# @* L+ x& W$ Y
谢谢版主回复!; G1 }. J) J" v
发表于 2013-6-7 22:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少很多运算时间,也可以暂时把使用的部件压缩掉!
发表于 2013-6-7 23:28:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可以运动,设为柔性即可
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:04:53 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif
8 a& f, v3 e; {" ^+ Z1 v+ ?) N动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

5 F) o0 Z/ f4 S8 q非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:06:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
wangxw2010 发表于 2013-6-10 23:04 static/image/common/back.gif
) W- Y5 E9 ]& Z7 h9 V  D: z, r非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
- \& D% B1 [" [& y! [
还有,我发现镜向的零件多,也特别影响计算机速度,尽量将镜向零件压缩,用的时候再打开。
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
彤儿 发表于 2013-6-7 22:59 static/image/common/back.gif7 r, v& ^( W* r( n7 t7 K1 [/ x
如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少 ...

% Z: T8 ~/ y) i1 T( o0 A谢谢友情提示~~
发表于 2013-6-13 15:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我想请问,在草图将特征画出来,还是阵列特征省资源呢?(例如在一块板材上很多孔)
发表于 2013-6-13 15:47:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请教个问题,我用的solidworks2012 打开个装配体油缸运动很卡,哪位大师能指点一下硬件配置i7 3770 8g 丽台q2000
 楼主| 发表于 2013-7-22 17:22:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif
, G, I% i7 e' f7 r8 [# L3 J$ U动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

2 U, Q# T* @' z: \请教一下:我设为柔性后子装配体怎么没什么变化呢?请回复,谢谢!
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