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wangxw2010 发表于 2013-5-30 06:55 static/image/common/back.gif- B3 @* F+ W, L+ c& C$ F 你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办 ...
阿帕奇 发表于 2013-5-30 08:46 static/image/common/back.gif / h" @* s9 [! ]5 P简化配置,做另一形式,可以打包出来做$ _' d0 }: n7 G( s$ T, E 多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif 8 a& f, v3 e; {" ^+ Z1 v+ ?) N动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...
wangxw2010 发表于 2013-6-10 23:04 static/image/common/back.gif ) W- Y5 E9 ]& Z7 h9 V D: z, r非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
彤儿 发表于 2013-6-7 22:59 static/image/common/back.gif7 r, v& ^( W* r( n7 t7 K1 [/ x 如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少 ...
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif , G, I% i7 e' f7 r8 [# L3 J$ U动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...
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