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[已解决] 这个螺旋线怎么画 求指导

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发表于 2013-5-30 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 16:53 编辑 4 `7 N9 H8 F" S% H/ k' h
  r( l$ P, C/ Y6 r( ?" i+ o! `
这个用曲面交叉线能出来这个形状  ,但是用扫描切除怎么做啊  请高手附上源文件  谢谢
1.jpg
发表于 2013-5-30 17:20:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
要吃饭了,简单画了下,
7 D4 q1 i  w2 E你看下按这方法行不行。) L1 c- }) u, t/ a1 J: }6 o. e
螺纹.rar (521.55 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2013-5-30 17:29:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
试了一下 收尾没做好 下班回家
QQ图片20130530172520.jpg

零件1.rar

562.91 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 17:32 编辑 # S6 T8 S: {# O3 I4 i2 Y8 ]

  r4 l" w9 l. y* O; Z/ g4 i0 p( P5 V! A我也做出来了  就是收尾的时候貌似用拉伸切除  不能平滑过渡
1.jpg
发表于 2013-5-30 19:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑 4 u5 g/ z1 r& J8 M; g
8 B# M- o; o( j& `
我来提供一种常规做法:
4 O0 m! C# H  Z2 y) [# v! Y2 B 1.gif

零件3.rar

1.48 MB, 下载次数: 27

版本:2012

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发表于 2013-5-30 19:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑 ) u- D# h4 @4 O/ c* j
$ }5 B$ C/ p4 C
有兴趣再看一下这种做法,头都大了一圈' @! }* b- m" j
1.gif

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发表于 2013-5-30 20:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考
$ v9 s: I) l2 O Clipboard01.jpg ! k# I/ ~* G2 \0 |& m
screw.rar (453.13 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-5-30 22:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
正在学习中!
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif! V0 Q0 L7 B% s6 D1 m! N
作參考
$ L) t( {0 n- v, i
9 M' S% K; ~- \4 O6 @( J[2012版]
2 \4 O8 x; E. T2 l6 S- W# O5 ~6 |
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
发表于 2013-5-31 08:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
一、先画螺旋线$ J# E7 h0 q, u$ s8 c
二、画一个3D草图,把螺旋线“转换实体引用”到该3D草图中
9 J5 z' R1 d/ T5 Z' x- R: P" `三、在转换实体引用后的螺旋线两端各画一条直线,并都加上与螺旋线相切的约束" o1 C; m( g0 V  ~  q% @
四、画螺旋截面,作扫描切除- R2 H) D. O5 r9 x0 q1 C

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发表于 2013-5-31 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-31 08:37 编辑 3 @$ {/ K5 `/ @8 b2 S/ ~( k3 O% U
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, ?3 I- X$ r' o  ^* E* K
作參考
+ F/ m! @3 H" r+ S7 z8 ~2 r
' V$ \2 c! @" I3 M[2012版]
' K4 @" J* v! y' `7 s

  g8 Y- Y1 z5 k4 _  ^' |学习了梁兄变距螺旋做法,
5 c4 d8 x, o7 X. Z4 y2 G! B现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:0 J0 l5 N% `% ?# L' [! ?
贴图中扫描曲线是通过方程获得,当然也可以用交叉曲线获得,两端收尾可以直接拉除。* Y6 d" h0 u0 `4 G6 m5 \% \0 _
1.gif
; r! ^* \& m' c: r9 A/ A 2.gif

螺旋收尾.rar

988.51 KB, 下载次数: 7

版本:2012

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 楼主| 发表于 2013-5-31 08:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:27 static/image/common/back.gif$ T2 x3 q' G2 |' u% J+ z
学习了梁兄变距螺旋做法,8 ]# _/ D: _3 h, {2 O
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:
* w! D) p' S' y$ L$ x4 d: N$ ]贴图中扫描曲线 ...

8 k1 l7 L5 O; ~5 P) G/ ^3 Z! E收尾用拉除是不是不够平滑啊
1.png
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:44:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
12楼的附件 打不开啊
发表于 2013-5-31 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:43 static/image/common/back.gif
# t6 C$ J/ g( a* L0 ?& n5 V7 l收尾用拉除是不是不够平滑啊

) }/ h3 S2 s) {: P8 \1 ^, j8 P平不平滑您可以看我在上面的贴图
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:46 static/image/common/back.gif
* c  r% C) z6 T- e平不平滑您可以看我在上面的贴图
7 t$ q$ Z: e8 ~' M* `. S4 t- x- m8 I
您那附件怎么打不开啊
发表于 2013-5-31 08:59:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
继续顶下  希望来个更完美的
发表于 2013-5-31 09:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
0 `% A- O, p0 L+ V* @12楼的附件 打不开啊
9 |: P; H' H) Q+ ^6 D' L5 D9 G

9 Q1 Y& y9 Q* _( ?/ H$ v3 O3 u5 q不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
* @+ c2 d0 z$ F2 B2 X作一条辅助线作为拉伸方向试一下?8 n0 x1 W2 Z9 a, Q0 o- d
1.gif
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 09:05 static/image/common/back.gif0 y, H9 ^) H  p# m
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
% J. V) F. ?# z4 U0 h作一条辅助线作为拉伸方向 ...
( }+ A) c6 J- G# ]
做条辅助线来切除好多了
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