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2021-06-25
查看: 1748|回复: 7
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[求助] 高难度挑战啊,蜗杆自然收尾。

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发表于 2013-6-4 10:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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这段时间正在做一个项目,请问下各位怎么把蜗杆螺纹两端收尾一下呢,让它看起来比较自然,平滑一些呢?就是让蜗杆的螺旋部分自然地旋出来。谢谢!. D5 O. ^! i5 C: m6 v* a/ h% M7 [
(用螺旋扫描出来的不是很精确)
' A! _1 w* A6 j0 w: b) m) R5 L  y% Q& x4 n* e
7 j" j* N4 t$ ^, A$ w, X
我在这里再重复一下吧,是蜗杆实际加工以及最后的成品状态就需要自然过渡,收尾,否则蜗杆很容易断,旋风铣也铣不出这种突然中止的形状的蜗杆。0 E. g! ^; T- s3 t! L0 t
不是我为了追求好看在这里吃饱了撑的。实在是对proe没有太深的研究。项目需要,硬着头皮上又没办法。拜托各位大侠了!, d. }+ f( q6 Q5 R% j/ B

1 j4 @# \7 z$ C* o& G3 Q
' e8 E* e: _; m  D) I: J. I7 F8 j
1.jpg

apsfkiss_110442.prt.rar

919.16 KB, 下载次数: 15

发表于 2013-6-4 11:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
建议:螺旋扫描虽然不精确,但做个大概外形,不然都不知道想要个什么样子
3 v! r6 K, T: D: T. N% u3 Y
发表于 2013-6-4 11:50:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
在画轨迹线是两端用一段线外的圆弧线,R大小根据蜗杆大小决定。
 楼主| 发表于 2013-6-4 15:08:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼上的大侠了,你说的方法我知道,关键我这个模型是用专门的齿轮软件导出来的,不是用proe螺旋扫描的。所以你说的方法排不上用场
发表于 2013-6-4 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
要做完美 还需要加变截面扫描或者曲面了吧    如果只是预览  普通的示意已经足够
发表于 2013-6-4 19:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢楼上的大侠了
发表于 2013-6-4 19:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
这样的标准件,好像都有插件能生成,没必要自己做吧。
 楼主| 发表于 2013-6-5 11:17:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
蜗杆怎么会是标准件呢?林清安建的那个我看过了,应该是普通的ZA蜗杆,我这个是ZK的,齿形比较特殊,是专门的齿轮软件生成的,但是生成的又不完美。
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