QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
全站
goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 1560|回复: 7
收起左侧

[求助] 高难度挑战啊,蜗杆自然收尾。

[复制链接]
发表于 2013-6-4 10:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
这段时间正在做一个项目,请问下各位怎么把蜗杆螺纹两端收尾一下呢,让它看起来比较自然,平滑一些呢?就是让蜗杆的螺旋部分自然地旋出来。谢谢!, S3 b* }6 ^$ p! Y' G" x! ^7 x
(用螺旋扫描出来的不是很精确)3 X! R' ?; Y" J# Q  z8 e) D

! m9 x. A$ v* ?
/ B1 z; l6 \' d5 @& x% w我在这里再重复一下吧,是蜗杆实际加工以及最后的成品状态就需要自然过渡,收尾,否则蜗杆很容易断,旋风铣也铣不出这种突然中止的形状的蜗杆。3 Y0 J  m- U, k3 O1 S
不是我为了追求好看在这里吃饱了撑的。实在是对proe没有太深的研究。项目需要,硬着头皮上又没办法。拜托各位大侠了!% a. S, G" \) A  V% J
( t& L3 p: q. i, @6 T. |5 g5 K
- C- s- q& R, M
1.jpg

apsfkiss_110442.prt.rar

919.16 KB, 下载次数: 14

发表于 2013-6-4 11:21:25 | 显示全部楼层
建议:螺旋扫描虽然不精确,但做个大概外形,不然都不知道想要个什么样子, R" p+ l5 _6 \* x: a% ]
发表于 2013-6-4 11:50:12 | 显示全部楼层
在画轨迹线是两端用一段线外的圆弧线,R大小根据蜗杆大小决定。
 楼主| 发表于 2013-6-4 15:08:19 | 显示全部楼层
谢谢楼上的大侠了,你说的方法我知道,关键我这个模型是用专门的齿轮软件导出来的,不是用proe螺旋扫描的。所以你说的方法排不上用场
发表于 2013-6-4 16:12:11 | 显示全部楼层
要做完美 还需要加变截面扫描或者曲面了吧    如果只是预览  普通的示意已经足够
发表于 2013-6-4 19:30:47 | 显示全部楼层
谢谢楼上的大侠了
发表于 2013-6-4 19:42:28 | 显示全部楼层
这样的标准件,好像都有插件能生成,没必要自己做吧。
 楼主| 发表于 2013-6-5 11:17:01 | 显示全部楼层
蜗杆怎么会是标准件呢?林清安建的那个我看过了,应该是普通的ZA蜗杆,我这个是ZK的,齿形比较特殊,是专门的齿轮软件生成的,但是生成的又不完美。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表