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[求助] M1.0自攻螺丝画法

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发表于 2013-6-19 10:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
20三维币
ToolBox以及迈迪工具等的自攻螺丝的螺纹都是阵列出来的,求附件中真正标准的螺丝画法。2 N) L$ B7 s" {5 G0 y9 [% a
请高手帮忙!: ^) q9 ~4 r; i. Q- e; T
本人装的为2011版的SOLIDWORKS,最好是小弟可以打开的版本。谢谢- N4 {7 t& x' T: ~
未命名.jpg

最佳答案

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用可变螺距螺纹,可一次生成螺旋线。 2012版文件:
发表于 2013-6-19 10:06:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzhzs 于 2013-6-19 23:43 编辑 # O9 S  M* P# f) W% ^2 h7 n
- ?6 D2 i' q4 m
用可变螺距螺纹,可一次生成螺旋线。
& b% W! u* B  j; R  P 快照2.png
- }# \" U) q' ~ 快照1.png
8 f6 X; Y) Q7 U7 v& o" R2012版文件: 零件1.rar (335.1 KB, 下载次数: 63)

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发表于 2013-6-19 11:38:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-19 12:57 编辑 : \3 [& g7 O% B" X

+ C5 e# ^6 C2 g' `2 u" M& f我的正好是2011版,上源文件看看是这样子吗?- s, D0 ~* h( L
M1.0自攻螺丝.rar (362.58 KB, 下载次数: 89)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2013-6-19 16:21:33 | 显示全部楼层
我也想知道是怎么画的呢!!
发表于 2013-6-19 17:50:38 | 显示全部楼层
qiminger 发表于 2013-6-19 11:38 static/image/common/back.gif
9 e5 y3 H) _4 j我的正好是2011版,上源文件看看是这样子吗?
3 }) }/ Q* [; b* v3 j( ]9 @: m
头部好像不像吧
发表于 2013-6-19 18:23:34 | 显示全部楼层
画螺纹主要是螺纹的起头和螺纹收尾麻烦些,画了一个,大家讨论下。
4 L# t- ], s, ~
QQ图片20130619181705.jpg

画螺纹.rar

503.43 KB, 下载次数: 75

发表于 2013-6-19 22:42:37 | 显示全部楼层
画螺纹一般扫描或扫描切除,不过除了做展示外,是不会真把螺纹画出来的,太占资源,做大型装配体时你就晓得了
发表于 2013-6-20 07:13:55 | 显示全部楼层
pzhzs 发表于 2013-6-19 23:22 static/image/common/back.gif( D, ?( o( s& J* R! ^) _2 R, G2 t
用可变螺距螺纹,可一次生成螺旋线。
7 C: G# @) E' a3 c9 e" y. O% ?
可变螺距收尾这个方法好,学习了~
发表于 2013-6-20 15:39:45 | 显示全部楼层
pzhzs 发表于 2013-6-19 23:22 static/image/common/back.gif
! \: Y( q+ _; N7 M* D+ ]用可变螺距螺纹,可一次生成螺旋线。
0 \4 @* j0 \9 E
正解,楼主知道悬赏的归处了。
发表于 2013-6-24 20:29:16 | 显示全部楼层
我的这问题也跟着一起解决了  
发表于 2015-10-9 22:33:24 | 显示全部楼层
很不错!  谢谢分享!
发表于 2017-12-7 14:58:52 | 显示全部楼层
学习一下,感谢分享
发表于 2020-9-5 15:04:33 | 显示全部楼层
thank  you so much
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