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fywbchong2 发表于 2013-6-30 19:51 static/image/common/back.gif 4 ]/ a' S9 H K+ T$ ^' b: x真不用这么麻烦。用一个放样足矣。第一步画一个底面,然后定义一个基准面(距离自己要算准哈),画一个点即 ...
zbj 发表于 2013-7-1 07:16 " J1 s! ?) V- M2 d0 q' f/ c如果要计算,只需拔模即可,拔模高度大于实际高度,拔模角度要算准,不是19.31但是接近,大概19度多,是正四面体的 ...
夜之无痕 发表于 2013-7-1 12:30 static/image/common/back.gif & V' C. E4 |2 G. X; b确实可以,只是拔模角度不好算
gt.adan 发表于 2013-7-1 12:49 static/image/common/back.gif6 e5 Z* i) `3 C8 q9 } 何需計算?利用幾何限制即可自動求得拔模角度,什麼計算式也不用。( m8 F6 d* r# {! Y) T5 c" e 這方法比放樣快得多了~參考一下。, |# A+ L* q) n! g/ `3 X! d ( G. C+ e' U v+ z2 g0 ]9 \ ...
heat_ice2000 发表于 2013-7-1 16:15 static/image/common/back.gif ; F" s5 J, ]3 l* C4 Lgt.adan 兄的方法真是巧妙,再配合關係式連小數位數都可以不用keyin了.先隨便定一個角度,再定關係式. " u. F! l' [# G) o" x. T- _; ]3 @8 K5 B) q9 O ...
gt.adan 发表于 2013-7-1 12:49 static/image/common/back.gif # B( f/ Z' D4 y7 Y9 a何需計算?利用幾何限制即可自動求得拔模角度,什麼計算式也不用。 - {9 n0 J `4 z% c) \+ D H/ Z5 I這方法比放樣快得多了~參考一下。9 r: H* C& z9 A" l3 } " D: ?* _" E, z ...
gt.adan 发表于 2013-7-1 12:49 static/image/common/back.gif- j0 o% R7 M8 e- F- I5 i0 x 何需計算?利用幾何限制即可自動求得拔模角度,什麼計算式也不用。# Z6 s+ }9 B9 a- o9 M 這方法比放樣快得多了~參考一下。 ( O- U7 t6 ^8 s6 X' v& E" ^ F6 C6 h ...
☆心之力☆ 发表于 2014-2-21 15:54 static/image/common/back.gif + P/ f; u& B! F9 _' \请问丹大这个几何限制如何求解
gt.adan 发表于 2014-2-21 17:20 static/image/common/back.gif& i- ?- P7 W* q! z4 u+ ^0 U2 K 八樓 heat_ice 前輩已經放上文件了,朋友參考一下。
☆心之力☆ 发表于 2014-2-21 18:06 static/image/common/back.gif, c5 u9 f0 F# S, D, a- x 我下载了,重点是你做的那根辅助线,就是不明白为什么这根辅助的线成的角就是拔模角度
ryouss 发表于 2014-2-22 14:48 static/image/common/back.gif " t" v6 K3 l5 Y9 O3 X% L如下幾何圖研習一下!8 ]5 U7 l( E3 w7 A: O3 _. |+ v 就可以知道如何抓拔角了.
heat_ice2000 发表于 2013-7-1 16:15 static/image/common/back.gif 1 x1 U9 l2 n" A7 G: T8 m2 qgt.adan 兄的方法真是巧妙,再配合關係式連小數位數都可以不用keyin了.先隨便定一個角度,再定關係式.& l v, `4 O8 _, A5 x6 U+ U 1 a* m3 M' m# ?" c" D7 q; _! E/ ]9 b ...
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