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三维部分笔记:; O+ ?- Q9 Q" y* ?( M
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
& g ~8 N: D C2 @! j& X. aWCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)3 R8 o6 D7 m Z. L
UCS类型:
) `' k( T! d! u, L. j9 s+ \' s, d [1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
( {" I# F& U3 M0 t' N2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。" O ?; \* J4 U$ o* _" F
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
+ h+ c5 d- l i( D! Q! M4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
" _7 q: E1 p2 G5 s( N/ n5 \' Z5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
# h- _2 d, t% n- L( z9 e7 I% e6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
3 m' w7 @# l) ~! }' J P( o指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
) c, X+ q( U% p$ v& W4 B+ `# k7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。2 k+ D" @7 r8 h- ^2 b
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
F* W% e% b$ b- K三维部分菜单的操作:
$ I, l$ k% P5 E0 V9 s# i视图:(视图菜单下有如下视图)
: h& O( ]4 l9 z. @8 a" U/ j( y7 y六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
7 O& H8 A ?' G% n四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
, s- \0 `8 q N, h c0 ?' h照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。0 k% h6 M+ x8 a& Q" S
, E: B- g- o+ u% o, l y: X实体工具栏:% c! Y- b$ s# k9 l) t! f0 C% r0 o
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制* ]; w4 V7 W+ D0 {( T. P" N- ]
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
1 A9 ~7 }+ n3 ~. f2 x C4 Q8 y旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。
& Z ?& y0 }6 o' |+ ]' q剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>3 E& ?9 R8 Q" c- G4 K
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
7 i, i* n) _4 h5 T3 e/ Z' Q8 K“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
* }! V* e9 ?. G“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;! B" B' ]8 c( u Y! G: z
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
& P$ N3 y" m+ x: k“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;. j% n: x. O8 P# Q5 Z' V
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
, }( g" X4 Z* Z" `6 ]; K2 T. x: S三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)) v, t* E/ F4 s8 ]( {$ a
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
+ b3 p4 U# M1 `5 b0 E8 r干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
8 \$ K- Q/ u( h# m/ ?着色工具栏:8 B; U, B8 L: Q2 K
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示! z9 d6 l- j( f$ `) o
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
8 }9 ~$ v1 [7 N* C消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
0 b5 \4 P' F( I9 `: m }3 g/ K平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑" i( ]# n8 |* p. Z% n) J9 m
体着色:用的较广范,着色平面很光滑0 [+ i5 w. A/ V* P
带边框平面着色:着色之后带有边框" G! X f- e2 _) \
带边框体着色:着色之后带有边框
* x. \% S. K0 k& h5 |实体编辑工具栏:5 `- L2 J; T6 a- U: s
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
! S3 z' ?: \+ G D% C差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。5 n" V& L: t6 N/ j, A! e& K; g
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
" U! n, [2 t T1 o位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
6 l: U( j! I/ F; F移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
2 a) K: {: P$ L# a& g偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
0 |& {; P- ^: N$ K/ O5 k$ w( [删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作* Z8 `3 ?. P% Y) x
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度! R3 `# x( t. X# O4 y1 M8 T
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。9 S( n; f5 n8 Q! b3 N9 k
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
& E: a6 ^) ^& ?( d" ^着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
- j2 P3 W6 L! I复制边:将一条边进行复制
) l# [$ ^" m- G! m/ |% I+ i$ G着色边:将一条边进行着色
4 }4 K+ m& q9 c, p9 I压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
$ `$ k. b$ k- h* X9 Q; _9 h7 }9 j清除:可将压印的印痕刷掉。& Y7 ^9 _8 r% X3 O3 k
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
( s# A5 o% o7 J9 G抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。# h2 T' P: S9 h. z3 g
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。& \! q6 O9 O8 D1 j S
曲面的操作:
( E# F9 B$ r0 V0 g. B二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
5 o3 p% c9 j. l& {' K# [三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。2 C0 y2 ^: {4 _4 s
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:/ h1 x* ~1 u+ M
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
0 c4 W$ l$ e3 S! O5 J5 ~+ V边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
0 L' E. g# |; l7 n6 W" j三维网格:确定几点成一个面
0 Z& v3 z: V: h7 N( o/ rsurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
/ e6 C9 r! X7 ~平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
5 w& Z7 \; o5 Q) `2 |直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
& X9 V y9 V ]8 l边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面2 k0 d/ E- N3 k* \# O
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
9 x. b! ]% x8 {$ {. S) U倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆5 h, l4 J7 v8 b
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
- D7 h( i9 C3 f6 y三维操作:# S4 {. a9 d D" {
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。) z4 x6 c9 _) e3 N, f
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
+ a1 x9 w( e$ ?三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转$ I: z. J5 f: _4 W
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
4 u' U& @& w& ]3 g! D! p渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
/ K- g8 e# Y( L$ M; q) W( N F/ @4 y1 g
重命名:可将一些对象进行重命名。
e; h# U/ G# F$ O' t( N* U8 s* F' R第五章:打印和高级定制6 N$ s) j+ a% M' Y0 L; Y
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
8 \( S: G9 e F( O打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4/ j5 D3 p4 z% X( v4 V
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
- q6 v r D) U, L) @# G图形单位的设定:格式—单位
* @1 k( v) I+ E6 e3 d2 l基准方向为东" m) i* z( k; b: p% _: N6 X; e
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小" f, [1 o. K& a
状态栏下的按钮的功能:: U8 x: E& G" S* C, b
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
) R' ]: v# E! s/ H, F栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
) ~+ U4 _& v, q# n+ e正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。0 N7 E4 h9 Q; a( }
极轴:可设定角度,基本不用7 F( g* r1 O0 {0 N3 d# O
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。2 [2 K- S+ R7 H- W- |- c
对象追踪:可显示特定角度的追踪
^( i; T: G5 Z线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
" T0 n# I# I" T* r# C导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
$ t/ g4 f- L1 f" h) y1 l查找和替换:编辑——查找
/ t" @4 F# v% V; R7 k2 O外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)) {) i4 _) {" B
OLE对象的使用:. y- P3 Y8 D- V1 M: i) @6 }) T
光栅图像:图像的调入和修改
, b) r& O" Z8 Vautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
! k' e: p1 H5 T点的过滤,相当于提取 •X即过滤X
H. M0 K" n6 }) J' U备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
; u' ?! n' S3 h工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
- [2 X$ G+ L- L4 Y展开图的绘制:将一个图形展开。
- b% @& q+ @. x3 w, t, y) p相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段8 x( ~( K5 c$ A) _+ x
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
9 y& } @5 I1 i; R快捷键的制作:
5 X/ I- e& O* c格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
# ], _% D2 b/ f' S7 |; A2 f例如:
. `5 `# Y1 Z$ U1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
' ~7 h4 o1 ^2 Q- _2 ~6 h2,*circle表示输入“2”可绘制圆
0 \6 M5 a6 n6 }4 x4 T/ ssj,*mline表示sj可以绘制多线
8 R9 |7 _* b' T6 O9 `: {& L以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。 s9 q% a9 b& d, H& g
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
$ `2 S7 p3 |0 l一些基本尺寸的转换:* n6 t- }/ z0 T0 t
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m: |! `$ r9 q4 {# Y R# j) { q
文字线型的制作# r3 J) P! `2 x( i) z8 s% v
线型控制信息" }: Q9 B5 c: \+ Y1 n4 D4 _
幻灯片的制8 k' ?1 w; m+ z: M, B
浮动工具条的制作
( W7 ?: Q4 r V2 k用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。3 B6 d( a2 j" y4 O; t! l9 E6 V B u
图标的制作: `" z5 n+ A0 f. f. _$ `: x# B9 X
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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