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三维部分笔记:3 f4 _8 q% W/ g C' ]" i/ T
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系), z9 O/ ]; b3 Q* c' Z
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)& \& W! v* \' P0 O3 ^0 b5 \5 p1 b
UCS类型:6 [* ?3 [& J# R) b8 P. L
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
. B, @ q; ~; J4 u: B2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
/ z6 |" \4 P; i# L1 y3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。" Y+ }- B* s7 r0 ]7 v
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。( ]! c3 O! b. e3 X0 b# R
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。6 X0 {. M- v: z2 _. A- U" j6 Z8 u
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
% Q L X: P, t+ d h1 `指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。, w7 \0 J6 E1 m/ C* B$ M! V; E7 L
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
$ S2 k- _. x& B6 q* e: f注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
4 z/ Z( O& y1 A5 D: H三维部分菜单的操作:
; j$ ]; p* R9 w! M% t; V视图:(视图菜单下有如下视图)4 r# r! {9 l. }/ i1 W; z
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
0 V+ X. p* L3 @; N6 d) @ ^3 q9 o5 }四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
' O- F' L7 G8 @0 N U" i9 P' Z2 x照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
) ]% w! R2 Z: E$ n; B# Q
) R7 b% w' v* J* C实体工具栏:0 D6 d4 | k* i1 E" m( g4 \
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
: Z2 y% r3 I' y1 Q# z拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
4 ?, e( d* b5 _旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。 f8 t y* _+ w n! x
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点># H# Z* c4 G# n4 r( w% N
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;) u, B' S' a$ R0 `
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
3 [3 H# c3 U9 v! i5 m# M* I“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
, Q2 b6 }5 f1 D9 w( |1 j( z% j* }“XY平面”以XY平面来剖切实体;
/ [+ N" ]+ y8 y( `9 ?2 m“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;1 Q$ R! c1 i1 n Z, q) m0 |! Y
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
! }+ P( C1 P( i三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)4 O; b% ?: B8 u8 Y: y$ [* ~# t
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
: n \3 \1 l, j4 A干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
. e" v0 ^, [- B着色工具栏:
) h; _7 U6 Q) N# B二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示. C1 k' s0 s3 o7 u$ Q0 |
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
/ Q; s Y- L; t消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏) G, \; J7 o% O) o7 x
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑; D3 g9 {5 N3 Z8 L! j$ F
体着色:用的较广范,着色平面很光滑
4 Y, I" k: n% r- z带边框平面着色:着色之后带有边框# Y4 s; T$ B' H: @+ R) B% w* f
带边框体着色:着色之后带有边框$ w1 K& g, T6 ]9 S0 g2 Q
实体编辑工具栏:& e! [ J8 G Y% z: Z( B0 J
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。. D9 g, V& S# u# z2 f$ q& q
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。/ |9 J. b0 T1 C1 W+ e) e
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
8 ^& d. Y+ |5 X& u; ~位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。3 ^' ^% N4 ?: |" O- ~/ Z
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
/ l+ K; _$ l; ~, s @2 |9 w# p+ r- l偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。$ ~( T9 g0 q9 x$ ^5 s1 \
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作$ t- {' H9 h; |: g, Q
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度$ C* r3 c/ w2 m3 O1 \# ~" U
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
1 X' v( F0 X' g, s6 M6 D+ r复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
& C$ B: e. {9 @9 o, w3 y着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。, }1 D2 ~6 c9 i0 t3 ^% L0 ]+ r
复制边:将一条边进行复制
6 [5 Z; C( k4 \$ y9 W. D& R1 g着色边:将一条边进行着色
+ U5 y6 j6 @& P2 |6 C压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作( q( ?' s; v' w8 g: _- u
清除:可将压印的印痕刷掉。
M0 J# z. E7 X$ U1 a* v f8 T分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。0 ?, t) g; I. g
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。( X, _2 e# h( k0 v2 s
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。# ?0 g. q+ c5 N% @3 f" F9 i( ^
曲面的操作:
|1 b7 u8 o4 D& p二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
! Q9 ]. p/ h4 A+ y" T, A三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。9 W; T' Q6 t+ D4 l3 t5 X; q0 ]. P( k, C
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
6 Z. c8 w0 w. _3 _' j4 r长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
7 g1 ` L3 P5 m* k2 c1 A边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
8 K; @7 b1 `2 N: i三维网格:确定几点成一个面 U3 x2 W# o4 X& L" q8 V/ D
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度& X# B' a' \+ ~" }
平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移% B" H2 r" h2 K1 [
直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
" j% c* e/ E0 S/ g( Z7 l$ r' E边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面. K% {; B! @6 ^9 ^/ O; Y
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
5 q. [# { q7 ~8 W倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
( w% [; {- `! C8 e# s9 y UC的应用链的应用:烟灰缸的制作
' q7 n' ? Y4 j三维操作:: T3 b1 E1 ~9 E9 \6 N7 ~
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。% H4 V7 s3 o1 K: d \0 m: B
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
/ U2 b% O: f" y, ~, K+ \三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
3 T: x+ R2 i# b4 h/ V9 s- d: O对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。- s- e6 ]; m8 _' `4 B0 p
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。$ Y: { }8 V& ^( e4 H; r
/ b( B8 B% Y* J$ ^重命名:可将一些对象进行重命名。
6 o; X( u6 N5 q2 i0 Q5 \. U. s; `第五章:打印和高级定制
- ~( z( g) i4 r打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
8 b" W$ N1 s! C l- f打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.42 l" z5 ~ F) m3 n$ n* M
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;: D9 a1 R/ q( Z; ]: y6 C M
图形单位的设定:格式—单位
. G, k( s6 t+ n基准方向为东
( d5 t' @4 j, }厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
+ B' t% c( d- ?8 S; J2 z5 ]6 ~7 \状态栏下的按钮的功能:
" N d" A5 k/ P: K* {( v捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
5 w& E, R7 Z, E0 n4 |1 U栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
$ b8 H9 b2 l) p5 }, y正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
# N. r8 }* N8 H. r- z. A" ~极轴:可设定角度,基本不用
" ]" ] T% D+ u0 ]* S对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。; I: _: S0 n7 ?5 n& a& F1 W
对象追踪:可显示特定角度的追踪 f& n( P7 Z% t1 m( h- \. v
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
* i4 |$ P! G; |5 Y, p导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。( z0 Q; t) {7 j- n5 u/ H7 q$ @- Q2 @
查找和替换:编辑——查找
9 W+ a; d. Z6 J, @5 V- R外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
Z. B4 j( ^. v {+ sOLE对象的使用:; t2 m: D4 l4 e& o6 a7 {
光栅图像:图像的调入和修改 D; Z/ p, D. H( J
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
7 V K/ o0 ?# r6 M( @点的过滤,相当于提取 •X即过滤X6 ?" j8 R" @5 o& n. ]7 t
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg5 t% j5 S- i* D" m( R( J5 _ q
工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码7 d2 H x. S& ?2 W2 ?
展开图的绘制:将一个图形展开。2 \) U* z& {- f+ Y3 {6 ?
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
" l. p+ e) [3 v V! |6 U透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
& Y. u, U, Z7 Y快捷键的制作:: l; h+ Q8 B) C5 `& ^# k
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称/ v. ?$ R; s& V# \
例如:: G4 V- Q2 Z- ?; _# \; C
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线! w& m. C6 q* I% N
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
5 p8 v) q! w- e% o! b |" zsj,*mline表示sj可以绘制多线4 C9 N; M q# ?% @% n; E- h
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。- a% ^% r9 \- S& F% o
文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
3 U3 N* h( r+ U0 l6 _& z9 i一些基本尺寸的转换: ?2 o" [; P- k3 h% C& u
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
# u2 s% ]* F+ }% O8 O, z& {文字线型的制作/ R( ]7 Y# n: T4 n: K+ F0 c5 d
线型控制信息' ?; q5 X& e% i$ x& o( X2 n, ^1 m
幻灯片的制
% x; F' S$ R# Z7 s8 X; J* p! T9 }浮动工具条的制作
! T0 Z* d% ] `- m, f# t( R用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。! ]0 H- O. B- |0 S s+ F
图标的制作:% H1 ?3 Y0 t' H$ d
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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