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圆形弹簧做法(一)
/ D( d0 P8 z: g3 T8 H变形弹簧,变化多端,圆形弹簧做一个教程,大家一起学习一下sw的扫描。
4 f7 n0 \6 |1 {/ _0 d0 L, K* ~9 s第一种方法,间接做法,首先通过曲面扫描绘制出扫描路径,然后由扫描做出圆形弹簧。; u- m" G+ V0 {' Q9 _& ]5 K
圆形弹簧的关键是如何确定扫描轮廓,下面就对这一问题作一详细讲解。
) ~& ]' h8 @. T$ E% L4 Z! l首先在上视基准面建立一个圆形草图,然后再前视基准面上画一线段草图,添加约束。如图所示: ( s% o+ @) h) M+ j
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+ g/ l& m# ?5 A1 H* M" \6 M然后也是最关键的来确定扫描路径,如图所示:9 D5 x6 h" c! L) o6 V
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http://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/2_Q4ajEa3lqApC.jpg7 h$ b0 z& N+ o! M+ h
; z- i2 f+ N/ D0 `( V下面是扫描轮廓的建立,选择曲面边线,插入基准面,然后画轮廓草图,最后扫描,具体如图所示
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) ? U; S& |# R* a; q9 j( }( Hhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/4_QtDYAOnO3CdG.jpg! N- Q1 ?; z/ ]2 b9 {+ R
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最后删除曲面实体,可以选择重复操作,或者圆周阵列,最后得到如图效果
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圆形弹簧做法(二)
6 U& q- r9 }! b4 w7 t. k9 ]上一种方法,采用辅助面的方法做,有些复杂,05版sw以后扫描功能更加强大。/ V# M9 ]; g0 {% [3 W
下面介绍单特征圆形弹簧的做法。, N9 o: d' s: @# E$ k O
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首先在前基准面上绘制圆形草图,圆心与圆点重合。如图(当然可以直接添加原点与圆的重合,那么下一步就省了,自己琢磨 )/ f: ~2 D3 _ {( d& W8 I5 _
" ?: q* h; H: ~% n6 [% F6 R; {3 mhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/03_MPvXzeDNd5JO.jpg' l4 {4 F! z% m" k7 F
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然后建立基准面与圆相切,与前基准面垂直,如图: 6 }- E. w4 `2 W- x+ w' m$ j# H
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$ f- T) W* Z! t. z6 A9 C3 o" u; C选择基准面,建立草图如图所示:6 {; _5 P; }+ I- ^
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扫描,选项如图所示
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1 W) c: s9 K3 R& L* ~) V+ nhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/06_loVCfYwk0F9e.jpg
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# d+ R$ `5 I8 Y* A- G" w完善一下,添加点效果。如图所示: : Y$ o j: O4 g
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1 g) n, c: W7 B! V" x& B' H学会了上面的方法,那么任意路径的变形弹簧基本上都做得出来,如图: 0 M N. D; i; e( M& j0 m) C0 E
; h+ I* D5 Y/ E! O2 Qhttp://bbs.icad.com.cn/attachments/forumid_12/08_YYFHty1XUSr4.jpg& {; O- Q- G& Y0 |* ?" m# o
, _0 k$ z1 E/ B- l1 ^9 }原创作者:CAD世界_sqchtolzy |
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