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[讨论结束] 还说齿轮建模

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发表于 2006-9-13 15:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国新疆乌鲁木齐

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有了gearwizard后,可以在UG2.0中做好齿轮,然后在UG 3.0中打开使用。可是不可以修改参数,如要变更设计又要回到UG2.0中。这样来来回回效率很低。7 N  |* Q( ~( c( D% Z: o. ?4 g
- K6 {5 X. G/ f# E
proe的齿轮模板已经传播开了,很方便。UG的齿轮模板一直没有见到,只是见到有人用gearwizard做齿轮。UG能不能做齿轮模板呢??5 }$ ^$ R* L2 _, J
, ~3 g4 g  r9 k7 d' C4 g# m% r
我已经花了一段时间在UG齿轮建模上了,但是还没有完全搞定。主要困惑是:
4 A! x! }1 r) @$ G
' N0 d1 B$ X3 w; X4 v1 v1、渐开线是怎样延伸到齿根圆上的?7 k. w* g# F; y' F
2、law curve不可以拉伸,可以偏距后做面,那么齿面是怎样延伸到齿根柱面上的呢?
发表于 2006-9-13 19:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我也想知道,哪位高手讲讲
发表于 2006-9-14 09:36:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
我在用UG18建模的时候用了一个最笨的齿轮或花键建模方法,先在CAD中建好图形,然后在加载到UG里面,利用曲线拉深的方法可以成型,然后删去多余的曲线。
( y8 R3 @: C& J+ A
5 f) X& _. R0 s我在标准件里没有见到齿轮的件,不过,现在齿轮已经是相当于标准件了,只要你计算好传动齿轮间的参数,那相关的尺寸也就出来了,这样再用平面转UG的办法就可行了!
- T  Q7 \* n* G( c: Y, ]0 N; D8 ]. q
还有就是在18的版本教程里有关于齿轮箱的教程,大家可以参考◎◎; H4 E$ i/ f, ~3 ~- Y) Z4 q
还有好的建议请大家发言啊!!!!
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