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发表于 2013-9-11 13:12:37
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来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-11 13:13 编辑 $ d/ ~' ?2 d E( y* T N5 I$ [
, c4 k( @" P% B# B8 Z( G组. L4 l8 Q0 w3 o, K3 Q
编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作图形元素的简单方法。可以快速创建编组并使用默认名称。
) m/ n( B0 D3 d6 p) c1 L不想将编组与布尔运算结合时,编组在关联三维实体方面有用。
. ]: t, c9 E$ N/ Z可以通过添加或删除对象来更改编组的部件。
* O1 N0 V) A; u4 O+ p编组在某些方面类似于块,它是另一种将对象编组成命名集的方法。例如,编组是按任务保存的。然而,在编组中可以更容易地编辑单个对象,而在块中必须先分解才能编辑。与块不同的是,编组不能与其他图形共享。
( I: g- @/ n/ P; g% V# }5 {* t6 ]; o: X6 ^& ?( v# e5 C" \# j/ I
7 B$ m" S) C: q$ q6 h! t) N, [5 T
块 R6 _. s6 @% Q' I9 T" Z7 q$ { _
在图形中定义块后,可以在图形中根据需要多次插入块参照。1 X# H3 i, ^: z
块可用作单独图形文件。1 `& g0 I, Q2 `6 x Z5 H, C+ M
块中的颜色和线型特性可控制。
9 [6 H; |. y" k7 C+ w# ?( l4 s块中的对象可以保留原特性,可以继承所插入的图层的特性,或继承图形中的当前特性设置。
; u, S ~2 K! E8 n3 z' a% `嵌套块可以简化复杂块定义的组织。
! s( T' h: s2 N' M" _3 s在块内可创建构造几何图形,也可以在块编辑器中将对象转换为构造几何图形。 |
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