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x
定义块方法:0 t* I1 \8 R0 j; W' [# [1 C
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
$ I1 G! t* V4 X* D0 J `把选择集加入块中的方法:8 W2 ^9 K- G7 a7 B/ W
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)% ^: x% `* [, O4 L' {
插入块方法:5 F1 I: t$ u# K* I
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) $ k: ~( R) E1 H
画块属性方法:
( h+ I, F7 U9 J( p- s( l. jThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
' [; n( N. @( d1 ~8 U9 l; k( l一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
% J2 w; m7 G( @- \- t; W, L6 c编程思路:5 B( Q( {; P; Y3 P: n H% w- q
1.定义一个空块
& H j% S5 Q" z4 s' q2.在块中画一段弧(球服衣领); j" T6 K9 f: y# t, p) Q3 M1 A
3.画多段线,镜像画出球衣+ r) \; F/ F- t9 z5 y
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
) ^$ z* f: y& F7 x5 o5.把多段线和属性复制到块中, u' H9 F; C7 x2 ~0 F
6.提示用户点选球员位置和姓名
+ W+ [' x2 ~. {/ ~3 B2 C7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
- h5 L$ t- ^2 N. k. ]; L
" N3 v- c# m2 O以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。: I4 J) {) n3 s* B3 S
Sub team()5 e' p [: G# @' r
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
4 }: z' O) {0 w; F5 r0 IDim playerblock As AcadBlock '定义块变量
' z2 z1 a: p9 |$ d2 F) X' V0 @$ iDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心' `( l! \- r8 A+ ?3 {: _
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
# `" P2 z2 _$ r) K3 G+ l8 kDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
& r& @& J% B. _3 l( RDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点5 e2 W+ N5 o! d2 _1 |! h2 x
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点" Q: e9 K1 ^0 `( n+ g
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点, t8 }4 l& I$ f; ?0 t
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
* O1 I1 Q* X1 W+ z3 K' m/ |6 VDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量& B& b" _5 V- u/ o- T6 T
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量. W7 e" a9 A' B& X! b, S
( c3 M) K( W4 O" {Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
( U: N, K6 Q3 a/ d9 Q, ^0 }$ d7 ~5 ?1 S- {
arcc(0) = 08 p3 ?1 n) |: E3 b) m4 j
arcc(1) = 430$ t+ i/ [, D1 s' k" J! j, I/ ^
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
/ E9 i k0 {4 j8 q0 a) E
, T2 r7 {$ w# w" a8 l/ x% K+ Apline(0) = 0
( ^. J* T; H& S& k/ F. \pline(1) = 20# q4 T( s, }& u7 n9 ]+ A9 K" d
: j6 v2 L4 l+ O. u
pline(3) = 100- F* r$ k6 _5 v2 b
pline(4) = 20 Z( f! c0 b0 C: z
, X* @! O& y3 @) n
pline(6) = 100
- h" ?! T4 J' a1 k9 _& jpline(7) = 250( N6 D, A. ~" L" I& |* Y ?
* |% O$ {; ^* c4 E: h' o1 Y& epline(9) = 1254 C& L$ Z$ K. b
pline(10) = 207
7 F0 i$ B, p: l$ |( J5 E) e8 b [9 n) L1 y' a* x
pline(12) = 212
( p0 X1 A( j8 hpline(13) = 257# K/ o3 `! P* ~2 i# x f
8 @* O2 ?4 m! A/ s8 a/ `( @7 ]- z' H3 T3 ^1 Y; R9 U4 r2 ]
pline(15) = 112
9 f" n$ I9 u6 R* Ppline(16) = 430) D8 p9 n8 q1 \$ Y# S3 ^
- Z) U+ J5 k' S: b3 _+ d5 i2 R- `$ W4 ]. j8 k7 O
pline(18) = 50
+ K' R8 `( n6 p7 cpline(19) = 430
$ h# h/ C( v) z/ P
% _+ c# U) C, Q# J" V! zSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线6 ^8 G" J+ t( l! i6 g* j, P; x7 {8 ~% |0 {
$ O1 Z! [+ }7 t {$ @
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
) R( I& T' w9 P+ K% gSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
" M4 X; u6 M1 R) b2 w ]3 v0 k6 O& o% a4 G& O
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量: L% d+ q! j. B" l
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
' H. E# j; B" \8 x R# P8 ^0 fmytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
1 z0 @4 h& n' C9 k! ?ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt7 J( L& Q8 n; U% F
; b7 |' Z3 G0 i+ c( u; ]playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
2 k0 J2 H# [9 c3 z: nplayernumberpoint(1) = 200
3 M b# L1 @0 \% a. k6 ESet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性* q/ N: G6 D Q: }$ G/ [3 n
attr1.Alignment = 7 '居中
/ z8 N1 `' C! h6 q) m$ f0 a) rattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
7 V! T' G( W2 ^0 _Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
4 t6 M4 r9 g2 l+ `: S2 x0 }attr2.Alignment = 7 '居中
: n/ [$ D0 t* `' H/ l
+ ]4 Z6 s1 v2 a k. r
; U/ K# P( U' I. y$ T- l3 W$ ODim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集% e' C7 G1 k) q* R
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集3 x6 Z1 N) N7 E
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
# ?% a# |0 k2 L) L( b8 z1 O+ NSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集5 ~& ~; [& U8 S6 q- Q
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集7 K, I+ o+ G0 X/ X
; ^7 l3 V: Q) u2 O( |
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中/ i2 x v/ Z7 G- B
# \6 m6 S5 x8 i5 J7 F: O
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
) B- G- F9 d9 F/ C! q* t9 J element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)3 C" ^( i+ R3 P, U2 U0 `
Next% o8 I& V- i r& |
, t4 k+ h3 Y& D2 K; f6 \3 ^( G$ s0 v
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
+ E- n0 O/ E7 B; fplayerlay.color = 2 '为黄色! T K# t# q L. Y- {4 L/ ^
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层' V- `% d9 {1 z# Y- y: \
7 d) o8 l# H5 i/ X: E$ h0 I2 b+ @Dim p1 As Variant '块插入点位置
' }. C2 ^; N! w& N
6 R# \ b, A3 Q. t/ w6 n/ C1 }# _For i = 1 To 11 '插入块6 ~& V: Y r* N7 ]9 D
pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
! |5 e4 M8 I* Q& I3 d* m6 C p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标1 O4 t- e; `+ C' D; k4 T7 \8 N' h
nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
2 u Y: k4 z6 z Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块- |3 q7 V9 K& U* ~5 F
Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
5 {0 a1 I& H7 w- t) A! A9 ~# }* |6 q' d Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码% {6 }% h W5 M* V
Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
" j; w1 [; f& \0 L9 {7 I* _Next: A; I( D5 y) ]; k( H4 C, k
% K e. u5 l9 p% K8 c0 a! G
End Sub |
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