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7天前
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[已解决] UG1.0之比较UG4.0?

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发表于 2006-9-25 19:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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小弟以前用的是UG1.0版本的,相比之下,现在使用UG4.0的过程中有几点困惑,还请各位指点:4 F( K' ~* S5 w' T
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?- K) x5 m" A$ x, f
2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!/ |1 Q; O, x% f9 @
3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!
& V- c  [( `# a- m) I4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
# I% O* P# A/ [  U; a8 D: i5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!
3 V  Y! m, U1 Z0 F* ]3 k当然还有许多,在这也不一一列举,很多方面总觉得没有1.0) T% z# y3 B0 H/ ]+ \
 还有一点想问一下,UG4.0,究竟在1.0,2.0,3.0,之基础上增加了什么新功能?! P, g% C, L; n+ i5 |
怎么相比之下,很多方面总觉得没有老版本的用起来简捷,方便!不知大家可有同感!
( [) M. g. y7 g是不是有点象王码的86版和98版一样?. B4 u, C8 {3 ?' H* J* s- X! k
请有心者一一解答,不胜感激!
发表于 2006-9-26 13:52:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
4.0用的少!我们一直用1.0的,刚换了3.0,新的3.0比1.0增加了很多功能和模块!比如焊接、汽车造型等,在制图里增加了很多功能,还有装配的镜像装配等!感觉3.0还可以的!习惯了就一样了!!
发表于 2006-11-4 09:18:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?0 M3 D1 R$ e  s$ q% [4 L4 V+ Y/ Z3 h
问题同上,希望有高手出来指点一下~~~  f1 [, y  b$ Y9 ]. m

+ x# L9 Y. ^+ z回答:2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!! W. u3 i% Q2 A& y! f
这个是可以的,测量后你点击信息图标就行了。
# G# {3 p1 W/ t! _         3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!
1 u9 U8 }8 _7 O0 K" ]5 R答: 打开部件导航器,点击鼠标右键(注意点在空白处)。出现时间戳记顺序,打钩就可以恢复你习惯的样子了。
; q( Q9 ~, W9 K* c/ f9 A6 I) \        4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
0 }% h7 `2 u' {$ u答:这个只要在自定义里修改工具栏图标大小就行了,一般我习惯选特别小!
1 G: g) K; {, F. e2 S6 Y9 A7 H         5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!: b% V: D8 N3 L6 @: y6 F
答:4.0已经把点选择器独立开了,你把捕捉点图标拉出来就可以了。; n, _* V- U( t8 `% V3 g
一个适应过程,我是从18版直接跳过来的,很多还不明白,大家一起研究~~~
发表于 2006-11-4 10:25:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
第一个问题:图1,选G1或G2就行了
& V8 Y9 i; w- W( C  `" W0 I第二个问题:图2,点这个图标就行
6 A" C3 ~9 B" u1 ~9 r第三个问题:图3,把圈里面的勾上就OK了
" V' Z! Z* p# M  A0 v* m) d' t0 l+ |第四个问题:图4把圈里面的勾取消掉
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
发表于 2006-11-4 19:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
上面的 兄弟分析的很对啊8 m& b+ a) ]1 i+ ~0 P5 e
GO是不约束
; [$ M2 r& ^' @/ Z0 z9 h! K* \  nG1是相切约束
5 Q1 {9 I) b5 a) f6 QG2是曲率约束
发表于 2006-11-4 19:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你可以把点的选择项目打开
发表于 2006-11-5 15:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
我觉得想精能都还是有一些困 难
 楼主| 发表于 2006-11-5 18:07:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上分析的真是透彻,还有一个问题想问一下,
, Q- B8 Y% g1 f% o* {6 ~在UG4.0投影的时候,选择点的时候,怎么不能框选呀,只能点选!. m% U( p5 B. e; a
我想应该不会这样的呀,是不是我哪里操作的不对!
# N) t3 R% v& N2 i6 ~5 s! e总之,4.0还有很多地方值得去研究- q1 q: [+ L3 p' ~, R
5 ~$ ~( W" e  a1 O6 x3 h
[ 本帖最后由 等风的旗 于 2006-11-5 18:11 编辑 ]
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