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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!
  S8 Z# X4 B6 }" L% }  C9 X(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)
5 N1 l5 A; \; R; t/ D! H2 Y& U
) u+ c7 l# f2 j; |6 Y" @
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)* I5 V) D; X) ]+ _0 s

: y( m3 Z0 I2 P' L5 G* [加 "#";  " "1 G+ K& K' y* [1 C* b1 q/ }
# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑
# a: q7 Z- ?7 n8 z0 a
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
' {) n& [8 v% u0 n( e输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗). d( @$ F' c7 C+ d, W$ r# t. u8 |: G

% R$ V1 i) d' u3 j- L5 u2 ?4 e5 ?加 "#";  " "
9 Z$ `( N' H% c# l: k) e& i

$ _; a. {% G4 m9 m我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量..."1 F- t1 j2 R3 u0 y  C
大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!0 e6 ?# f4 p" n3 v) O) E# i

$ d' P( b' M3 \9 b0 g7 Q
6 Z4 y, |9 C# O, H( C$ Q
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

! _1 M1 Z8 L2 @7 E要的是 变数, j+ s  E# F; C  b) P
还是 # 符号! T) e' e4 y3 h9 d4 P; r, Q( L
????
" A. f% F7 _0 A. P( X7 }) c- {( Q" j5 j9 O
在什么地方、在什么位置出现#符号/ _( ^; B/ y) w
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;6 q3 }4 J' h7 }( D6 ?! V
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;" `( I- v  {% B, U
想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
$ k& ^) M& L" J& G* a) r5 M! U详细回复你问:/ \1 _& U0 W- b" l2 P( S
要的是G68X0Y0R后面有#符号;
# K6 _$ J/ @/ T8 m# A要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。  `( _' g/ d9 E6 n: V3 u& m# B# |/ @  ^
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif
, V0 D8 s; ~1 w" |1 P+ i要的是 变数
4 A; `5 B. E% k/ m# T: J4 |还是 # 符号
, Z7 \, @- `2 l0 `% M2 k# p+ C????
. R# P/ l6 {# |5 {) ]; n6 h# A
你好:
! o2 x4 A9 m3 z8 N& i0 f第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;! l$ W( F8 d  V
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
. ~# c1 g$ q/ \# H" I7 `# M( k. R8 E& q想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。, K2 g& c3 p; v% }$ c
详细回复你问:
) X+ T. P9 Z& Y6 K; R# y3 f要的是G68X0Y0R后面有#符号;  i  i4 H' N# D8 z- G. z- L
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif
) N8 O6 \  T5 A8 U! |4 [5 K应该是输入地点不对

1 [! a( R; H. C6 [) q# a6 E好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑
- \, p+ l- T, Y4 P* M/ ^4 v
2 K! l: K6 a. B0 r% X) O应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。7 O0 X# E& L: R  E, k
在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑
$ U3 v; g! J: E' U
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif
8 n( x" m5 U( t# z5 h# Y谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。) m  i3 z4 O& t; h9 H& a9 {1 Z
在这里和大家分享一下:

3 e2 _% N, e; q2 i4 \: e我的系统 WIN 7X64, MCAM X7
7 L+ X# n. y8 m: J: C- U8 x"G68X0Y0R#81"& I0 d; o/ V% F$ @
这样
7 [, T& C; g1 \9 o; W$ P5 C& [8 p3 b就可以输出 # 符号了。
* |) h& }% N7 x% p8 a' '(单引号也行)
; o* Q7 ]+ Y/ [4 e& d2 w
7 J; H3 v+ n( c# }猜想你的系统XP,MCAM 9.10 K- W  v! A% }$ }1 ^

5 H# W0 Y" _7 S5 \, Z6 G那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R81  Z* K0 _; ^( j9 m* ^- f, w. D
旋转中心永远都是0,0 角度81度
4 N4 s; d3 h' v9 Q这样的 G68 好用吗?* ^2 B& E# z( ^7 S6 I- p+ p

; V( v, F% q% z5 x
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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