QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
全站
goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 1197|回复: 3
收起左侧

[求助] 骨架折弯

[复制链接]
发表于 2013-11-2 19:12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
使用Proe5.0
+ h  [: Y; q# P" Z2 o7 R+ C练习骨架折弯,画了一个六方棍的模型,长度220mm,画折弯轨迹时发现不管原来直棍的长度是多少,折弯后后的长度可以依据轨迹的长度任意变化,练习是没有问题的,但是在实际设计中,这是不符合科学的,所有想请教大家,实际设计中,两端直线的长度应该是多少(算上圆弧),而且Proe中不能做一些限制吗?
发表于 2013-11-2 19:44:54 | 显示全部楼层
楼主的疑问是有道理的。, |: s) v/ E; U+ ~5 t6 c: r" }
但我觉得从设计、工艺的角度来讲,成品尺寸、计算下料等都是要根折弯后的模型来计算。所以最后尺寸最重要。只要将先前的拉伸长度等于折弯的曲线长度就可以了(对于单一截面这也是计算的下料长度)。
发表于 2013-11-2 23:45:20 | 显示全部楼层
你要搞清楚命令用在什么地方,你就不会有这样的疑问了。
发表于 2013-11-4 14:52:55 | 显示全部楼层
PROE模型更多的是用来建模 校核  出图吧   后续工序还得根据设备 加工条件和经验才确定实际下料长度
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表