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[讨论] 给准备从事AutoCAD三维建模新手的建议

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发表于 2013-12-7 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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给准备从事AutoCAD三维建模新手的建议:2 f4 W- P7 d; ?
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一、AutoCAD三维建模,首先是需要二维绘图技巧来构造型面,但不多、如:画线、画园、画矩形、打断、修剪、延伸、倒角、园角、偏移、拷贝、移动、镜像、旋转等,屈指可数,不难。这些二维工作占全部建模工作量的百分之八十到九十,最后形成三维就是秒秒钟的事情,就像做好火箭后的点火放飞一般。而三维造型不过就是十多个命令,其中主要是螺旋、拉伸、放样、扫掠、旋转,剖切,还有三种布尔操作,同样很容易,不少学习班称二十天教会你AutoCAD三维建模可能吗,告诉你吧、绝对可能、就这么几个命令难道不可能!,二十天多了。五天即可,但是、问题就出在这个“但是”上......(继续往下看)。
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二、三维建模的难点在“三维坐标空间感”,“三维模型几何感”,“实体特定处理结果的预见能力”,“造型智力能力的发挥水平”。这是基础、也是难点和障碍,是初学者必须攻克的难关,没有什么捷径,老老实实打基础是必须的。一个三维学习班一年后,不少人找不到自己在AutoCAD、3DMAX中建立的模型、极度缺乏空间感那是绝对尴尬的常事。“学习班二十天教会你AutoCAD三维建模可能吗”,当然不可能,一点没有这方面天赋的人三年还可能有点希望!AutoCAD建模不可能、SolidWorks、ProE、UG、同样不可能,最多也就玩玩、论坛上“穿长衫”、“摇扇斗斗嘴”而已。6 |" s( Y/ s3 _6 R. C* _# a
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三、我们这一代小的时候常用窑泥做抢炮和坦克模型玩,用木头做滑轮车玩,虽然常常弄得自己脏乎乎的,甚至一身小伤口,但从小就建立了不少“三维模型几何感”,现在的年轻人没有窑泥但是有人工胶泥,搓成特定形状后剖切一刀看看是什么截面形状......,慢慢练习吧。至于计算机上的“三维坐标空间感”,建一个模型多旋转、多想想,不再感觉方位错乱为止,就像练功夫一样,静下心来不能急。最后就是走一遍学院派的画法几何......。- o; T6 U+ q! N+ Q8 q# k+ j. V

+ ]( {7 N2 N9 ?4 T7 q四、当你拥有了“三维坐标空间感”,“三维模型几何感”,“实体特定处理结果的预见能力”,之后在计算机上还没执行三维操作就知道特定操作结果是什么样的了,即使没用过AutoCAD的三维,学习到一般程度也就五天。那个时候、如果特定的三维实体操作CAD软件没搞定、你一般会对着电脑骂“笨”“BUG”,相反、是不是“BUG”都不知道。以后就是持续培养“造型智力能力的发挥水平”了。
: z6 o* w; G- r- ~
* X' ?# I7 a! ?因此、学习AutoCAD三维建模以及众多的其他专业三维软件建模容易吗?:超容易!也超难!因人而异!自然规律各有所长!
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