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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,% V% ~' ?- }/ v: j0 ~- b
但还是用它了.让人蛋痛的事有:
- w0 W3 \2 o9 S$ v2 `1,有事会不让你保存.1 F3 a: b3 O i5 @
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
4 [$ \; \) J8 @3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.+ v0 I0 K6 m2 ^4 u. `+ Z- u2 a
4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.
' Q8 L2 U% L* S7 Y" F. z+ v5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.- H$ ~5 o* [0 \( i, m! Y" W
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.' D* u a1 m) m& X
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
7 J+ B1 N# A$ B% G: H& d" C. b1 n0 ]8,打开别的层有可能不显示出图数来.
" C. ^0 U. l2 J3 p0 f: q. t9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.& G3 b( h2 i; h% B
10,实体模拟加工载入慢./ [# @4 A; T1 d. f1 ?8 N" H& D6 P
优点:% L6 @: ?( [# X) p- H/ ~0 }
1,动态刀路算的速度快很多.
+ `3 M2 K( _5 `3 T! V2,2D高速刀路可以加入到多线程.7 { d% x1 d9 X+ k. ~, G
3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
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