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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,# t5 K* A( s1 ]5 x$ V
但还是用它了.让人蛋痛的事有:
3 }$ L1 F F# M1 f( R3 X9 x1,有事会不让你保存.6 t: {" L7 o) Z" Z8 ?
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
1 v) K7 [9 P3 c6 P3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
% c3 t5 v5 b3 o; T! _+ T4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.( _. x$ P% B1 |& ~' B
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.
3 a% H/ S3 z" N% p6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.6 B: m% N: @" V8 g2 l
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.# i$ C9 S" R' p( U; N* R
8,打开别的层有可能不显示出图数来.
5 v% l& d; a; L J9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.
! I% f9 P7 a7 P' ~0 F$ e10,实体模拟加工载入慢.+ t& Q+ x8 @, m; c- x
优点:/ A4 V$ {7 m4 Y+ ?, s3 x
1,动态刀路算的速度快很多.& x6 h1 W9 {5 ~% s, [5 M! V
2,2D高速刀路可以加入到多线程.
9 K n2 P, u, H5 L8 q) }. O) A3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
5 x2 K7 M- t" {, Z |
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