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66668888 发表于 2014-1-10 09:01 static/image/common/back.gif 4 q' P2 U z2 b6 d2 `; l在轮和轴中间各做个基准面,装配时两个基准面重合就可以了!!
tangcarlos3d 发表于 2014-1-10 09:18 static/image/common/back.gif " ?: I; m4 v0 G不会就需要学习,用距离又怕麻烦,那就不要画了?; g/ @7 M0 Q& x9 a- I/ ^7 x 实际上开始画图时就要想好好后面怎么装配。只要画轴时用 ...
zsctoday 发表于 2014-1-10 11:09 static/image/common/back.gif : d o9 ~- h4 w! B装配约束----中心----2对2
balang_c 发表于 2014-1-10 16:43 static/image/common/back.gif 0 Q/ c+ L" ^) O/ Z& v& z0 ^用距离还嫌麻烦?那还有更简单的方法吗?量一下,算一下就行了。
yyaozh 发表于 2014-1-10 12:31 static/image/common/back.gif/ \! A" ?4 e' `% w0 G% q3 F 先选轴承的左右两个面,再选轴的两个端面。
tangcarlos3d 发表于 2014-1-10 09:18 static/image/common/back.gif: c' s7 g1 u- i3 A0 n' @ 不会就需要学习,用距离又怕麻烦,那就不要画了?7 d1 f( j& G2 w2 ?1 G3 m1 \, Y 实际上开始画图时就要想好好后面怎么装配。只要画轴时用 ...
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