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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
- C" w( {' g/ Y/ d
' H: H5 ?: J& v* e比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.8 e/ w( Z& j, v( d, @1 M
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?
* D3 G$ E! o' z! r+ f% q Snap2.jpg ! N  {0 [  B* K) k: \& {
# o1 p# H' Z: b* `4 B9 F
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑 # z. T$ d$ ~$ k6 t  j

* t! E# y$ X, @/ p! R# s显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
" `3 V' w) r: D4 a+ l
1 J6 l! O) D- L8 e# f( @* k8 Z; u2 }; \$ ~5 ]

. W7 O9 j6 A) s' [
0 k5 a& V+ g% s
0 {5 b7 J% }1 l8 F5 M2 n/ ~4 Q% P+ l& G9 N& }. \. |$ ~
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑 ; L$ `& s) o7 a. E) D

% D, I: q( Y7 d5 A' n2 y* X! \两个方法,任选其一:
& }1 n8 m7 s( [ aaa.gif
$ |: j1 [# Z5 n. f$ r bbb.gif
4 _* P& H6 f; J* ]! e! o: {7 z

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本

& s+ c0 J! f. o1 f/ ^ 无标题.gif ) Y6 k. E( Z+ h; T4 @  ^) D4 D

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

查看全部评分

 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif( F7 o! r  z2 ~: _& w7 G
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
: Q7 G$ F) e: s  y: s. m8 B2 m. m) [
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
+ v3 \  X9 x! L: F. R7 T  J两个方法,任选其一:

# _4 r6 N5 ]3 y怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif
+ Z. H; }* {2 b显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
! b& o4 l$ Y  I) z# d
对,就这样!
" A# D. v  ~6 [& w; H2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!% j" B3 u1 S, F, z4 @) C4 C
Snap4.jpg 6 N( w+ G, L% H- U6 b% L1 ?! w
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif
7 L+ ~$ i3 o9 `/ |7 v# p怎旋转180度啊?我的是2012版!
3 [3 {, [6 Y2 C0 P% C- E
“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
1 G* e' L, ^0 B+ x# Y/ ?) w
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif1 J; [" q! u. X: x' c  w9 K
两个方法,任选其一:
& U7 j, t2 X, S# h& A
6#两方法本质一样的吧,都要旋转  d) s* W, J" y4 p! d
我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用5 z" ~# q: o2 g& ~+ m

& \& H3 B6 D/ r8 s3 Z$ I6 d我在一般的零件里面经常用,非常快
$ M% r# G7 u5 q" b' O此方法要求零件要有两个正交的面7 N! J: s8 u) i& b$ q: ^5 p

: e. |; a$ ~- i3 s

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif
: f4 ?1 V) l0 ]/ O4 P0 U不是符合你的习惯,而是符合制图规范

: B" w" u& A" T" R7 Z说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif

- {+ o' D2 m1 @3 U: K我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,
6 ?% l+ J: l4 p, t因为我画图的时候经常要点2下。
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