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goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2554|回复: 14
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[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

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发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑 5 E# v3 K; w$ x8 J

; {, P: ~, b& d. r6 H& q说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)7 |* Y% w3 G" L% h
顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件?
, E  i0 E( D" J1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
6 u0 Z: h; M- c' m7 G1 M1 C2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。8 n: Y) k; R1 }6 Z9 X0 m
3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑
' _: v4 ^7 q- l; i' Y' J$ Q
+ A$ m3 B2 d* M6 ^$ N是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif  f! T. x- D3 r7 K' h
楼主图中是一个零件还是组装件? . N( }1 s* u( ]9 o
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
/ B4 s0 D8 {, ]& t( N/ [2. 如果是装配模式下 ...

2 Q2 e; l3 {4 E0 E6 C, M是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif8 X( E9 H9 q7 K% c. f
楼主图中是一个零件还是组装件? " x( \, h& ~. Y' m/ |, ?
1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
  P' P/ O! e6 H% _# C- N2. 如果是装配模式下 ...
& v  c3 v1 U% f' J& D1 ^8 V8 U9 g
     这是3张图!/ d" b9 G# m2 M9 k+ l( @% F' L
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。
6 ^" ]# N  J9 V2 T8 }1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画),$ I8 ]% l, N* Q0 E) Q" f: z: I) L$ H! m
2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,: @5 }5 A- l1 i! ~) Q- u
3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),0 ]2 j7 K7 ]5 r. d! @' n0 u7 b
4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,
+ a$ g2 \, U+ t6 P& S$ M# u/ P5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),! z4 A) B& D3 I& Z7 Z! D
6. 倒圆角、倒角,
: i. ~. ~6 i( z( T3 C& J7. 切除下面前视图上的两个孔。
$ T0 N. Y; M: o1 t& L" \5 T. b! }仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif
. L7 X7 @- \6 M, t5 s& n个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。5 K) Z, H+ x$ `
1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...

" L; n/ _: \# l" @0 A" N( a恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑
$ t4 x  G# x: V: ?9 `5 m' V
% j- m  q: g1 z* ~" I/ S这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。
! d1 ~: u" A8 W, e. G/ ]0 T2 J6 ^以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif
* E% r. J. O& a2 {这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

+ {8 Z7 s1 c! t! K; y+ J) b1 b非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif( M8 R$ D$ m: r1 |  c) p
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
* G1 p  b, Y) i
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif+ P  \$ Y. t4 x$ ?7 M2 j
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。

; Q8 r; w, R/ F- M3 p2 p8 K6 T实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif1 {/ _! J/ L5 m9 Z7 w' V6 W7 U' ?
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...

+ F: e8 v/ g+ o1 ?/ Z0 F' S' N如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif
3 N( @  i4 {4 i3 S/ |如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,

1 \$ ~# {1 {' V4 |/ n+ G0 {3 g5 [谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif
3 }2 V+ v4 g# _  i这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...
8 Z( }1 y1 w  [
我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
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