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2021-06-25
查看: 1693|回复: 7
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[求助] 饶性零件装配问题

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发表于 2014-3-14 16:52:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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饶性零件装配过程中,选取了控制可变尺寸的参考后,为什么点图中的确定后弹簧的长度没有发生变化?
. S: u: b' K: S) a6 \5 X; s6 q
QQ截图20140314164946.png
发表于 2014-3-14 18:11:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的挠性没设置好吧。
 楼主| 发表于 2014-3-14 18:28:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
ganyiwei 发表于 2014-3-14 18:11 static/image/common/back.gif! g; |- \, n3 E" u
你的挠性没设置好吧。
1 E0 ^% a$ E& z
使用的教材是4.0的,软件是5.0的,教材上饶性设置在“编辑”-“设置”菜单管理器中进行,5.0上没有这个,在零件属性下面有“饶性”设置,我是在这个里面设置的,不知道有没有错,其他的都是按照教材进行的,实在是找不到可能会出错的地方了!
发表于 2014-3-15 08:28:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
上传你的模型我帮你 对症下药,。
 楼主| 发表于 2014-3-15 09:01:26 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
ganyiwei 发表于 2014-3-15 08:28 static/image/common/back.gif
' C- g9 M0 g- t% l7 ]. e$ _上传你的模型我帮你 对症下药,。
" P. V! O& q- M$ p( [
这个问题我找老师已经帮我解决了,能帮我解决下面这个问题吗,求助都没人说,全是说些不着边际的话!- C- p1 ^% L( j+ Z/ R  x/ e
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共享数据下的合并和继承命令可以达到将参照零件添加到目标零件中,或从目标零件中取出草料,这个命令和元件操作中的元件合并和切除有什么区别?是提供了不同的解决方案吗?
 楼主| 发表于 2014-3-15 09:03:38 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
搏击玫瑰一 发表于 2014-3-15 09:01 static/image/common/back.gif7 E. N7 B; I0 g0 T! _$ H7 y5 K/ }
这个问题我找老师已经帮我解决了,能帮我解决下面这个问题吗,求助都没人说,全是说些不着边际的话!
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! c# {$ ~/ n1 v0 S9 S( i还有个问题,对于非常不规则的零件添加到组件中通常的做法是什么?是建立一些基准,然后通过基准的装配达到零件的装配吗?
发表于 2014-3-15 17:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
搏击玫瑰一 发表于 2014-3-15 09:01 static/image/common/back.gif4 X; z$ X' y; ?# K: Z" h2 u, p. k
这个问题我找老师已经帮我解决了,能帮我解决下面这个问题吗,求助都没人说,全是说些不着边际的话!. O$ t$ N3 Y7 c5 t: @

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' N' c! X' n; q1 t4 A这完全是不同的概念, 合并 继承 是零件模式下针对零件建模时 从外部零件取得参照几何的一种方式,
; L' p' Z% I( x3 c 元件操作是在装配模式下针对装配体里的某2个零件进行的一种操作,这 种方式是没有合并继承那么灵活多样的。
发表于 2014-3-15 17:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
搏击玫瑰一 发表于 2014-3-15 09:03 static/image/common/back.gif) [' O3 j+ R8 A5 r* w
还有个问题,对于非常不规则的零件添加到组件中通常的做法是什么?是建立一些基准,然后通过基准的装配达 ...

  o% G; \  S: r/ Y9 K; N9 e如果是本身带有基准且是第一个零件,就缺省放置,其他零件参照其装配,不过实在是太不规则的话就要事先建立好装配的基准轴/面/点, 总之,全是不规则面的几何肯定就只能用基准特征来定位了。
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