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tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif: Z% [' d3 p2 S$ H6 s 先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif8 q$ P/ m8 y/ p6 d# F 我做了没问题啊,,
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif3 I" M' ~8 I& m3 T1 x 谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif 1 r' G, G' [. t9 G要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
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