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tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif6 ^! Q& ]2 ^ t3 P% K 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif; u3 i+ {$ ^6 p- i- v* Z# K* q 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
erxiusun 发表于 2014-4-17 14:08 static/image/common/back.gif( Y* D& l+ o2 _0 p: { 大侠,两个曲线都是空间曲线,是否属于 规则截面 ?
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif; V8 l* j( V4 H6 J4 x' C/ d 空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确? 5 {# Y. B0 _: V9 r仅供参考。
balang_c 发表于 2014-4-17 17:17 static/image/common/back.gif6 F3 G+ w O' M1 E 实在不行,就构造周边6个面。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif 8 ?5 Q, e5 q# A4 {5 i* ^/ G! ^# \空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?( W- T3 M) l1 ^. B0 L7 V% y$ w 仅供参考。
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2014-4-18 10:07 上传
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erxiusun 发表于 2014-4-18 10:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif S3 N J/ o4 U9 T5 F- M# W0 a* }9 ~, o 大侠,我用边界混合命令把叶片侧面作出来了,但用边界混合不能把叶片顶面和底面做出来,请问我该怎么弄, ...
ProENGINEER 零件设计—高级篇(上)-叶轮.pdf
2014-4-18 11:29 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-18 11:09 static/image/common/back.gif / Z3 V7 L, Z! y. \3 [# ]记得林清安编著(北大版)的proe零件设计教材(当时是用于20版,但之后的版本教材里也应该有)叶轮画法 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-27 10:59 static/image/common/back.gif: Z# M% u y4 K2 i% W 听大神说过可以用螺旋扫描来画,具体就不知道了
tangcarlos3d 发表于 2014-4-27 15:04 static/image/common/back.gif : Z+ }, }% L7 G; I8 v3 C5 f如果是6个叶片,就被把扫描的轨迹线长度设置成螺距的1/6即可。但有个问题就是不能画厚薄不一的叶片,只能 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-29 11:24 static/image/common/back.gif& C( p: A2 c }; ] 嗯嗯,我也是听别人说过,具体怎么回事也不太清楚,刚学不久!
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